Система (System) — здесь нужно обязательно активировать работу вашей видеокарты. Поэтому в области Cycles Render Devices (Устройства рендеринга) выберите устройство вашего ПК и установите флажки напротив нужных названий. Например, у меня это
1 Ұнайды
Если вам совсем трудно воспринимать английский интерфейс, то установите три следующих флажка: Tooltips (Всплывающие подсказки), Interface (Интерфейс) и New Data (Новые данные)
выпускают свои сборки Blender. Узнать о них подробнее, скачать их и задать вопросы можно здесь: https://blender.community/c/graphicall/.
Случается, что нужно расположить в сцене проекта готовые модели из сторонней библиотеки или отправить свое изделие из Blender в другой редактор. Самый простой способ поместить готовую модель в свой проект — воспользоваться функцией импорта и экспорта.
Перечислим основные форматы данных для импорта/экспорта моделей и целых проектов между различными 3D-редакторами, а также для загрузки в веб-приложения для обмена и презентаций.
• Wavefront (.obj) — формат файлов описания геометрии, разработанный Wavefront Technologies для их анимационного пакета Advanced Visualizer. Формат является открытым и используется другими разработчиками приложений 3D-графики. Он может быть импортирован в абсолютно любой 3D-редактор (или экспортирован из него), в котором
Окна различаются по назначению: например, 3D-вид (3D Viewport) — окно, через которое вы получаете доступ ко всему 3D-пространству (3D-сцене). Здесь вы будете видеть 3D-объекты и сможете управлять ими в пространстве. Следующее окно — Временная шкала (Timeline), где проигрывается анимация. Можно отмерить длину временного отрезка (shot), то есть всей анимации, перемотать анимацию или вовсе остановить (поставить на паузу). Дальше идет Структуризатор (Outliner), в котором можно структурировать всю 3D-сцену, создавать группы или коллекции объектов; организовывать их связи между собой, а также скрывать их из вида.
Наконец, одно из наиболее часто используемых окон — Свойства (Properties) — несет функцию настроек, в первую очередь того, что вы выделили в сцене в последний момент!
тво сегментов, местоположение, генерация развертки (о ней поговорим позже).
Настройки объекта доступны только единожды, сразу после появления. После перемещения объекта или снятия выделения они пропадут. Еще вы можете активировать манипулятор (Gizmo), с помощью которого можно трансформировать (перемещать, вращать, масштабировать) выделенный объект.
Настало время создать первую копию объекта и переместить его по одной из осей. В данном случае это копия UV-сферы.
Очень важно сразу усвоить одну особенность управления объектами в программе Blender! В том случае, если вы не пользуетесь манипулятором, а выполняете трансформацию с помощью горячих
акже есть горячие клавиши включения этих видов: 1 — спереди, Ctrl+1 — сзади; 7 — сверху, Ctrl+7 — снизу; 3 — с одного бока, Ctrl+3 — с другого бока соответственно. Клавиши 2, 8, 4, 6 позволяют вращать сцену в пол-оборота. По умолчанию нужно использовать клавиши на цифровой клавиатуре (Numpad). Но можно и переназначить на ряд цифр над клавишами букв, как уже было описано в главе 1. В том же верхнем углу, ниже осей координат, находятся четыре значка для управления сценой относительно вида пользователя (см. рис. 2.1): зум-приближение, рука, вид из камеры и изменение перспективы на ортогональный вид. Попробуйте сами, это интересно
Нажатие A — выделить все; двойное нажатие A или Alt+A — снять выделение; Ctrl+I — инверсия выделения; X (Enter) — удалить объект с подтверждением, Delete — без подтверждения; щелчок левой кнопкой мыши — обычное одиночное выделение; средняя кнопка, или колесико мыши (СКМ) — если крутим, то приближение или удаление от объекта вида, если удерживаем, то вращение всей сцены; Shift + СКМ — перемещение или сдвиг сцены относительно вида; щелчок правой кнопкой мыши — открытие консольного меню (оно может быть разным в зависимости от режима) (рис. 1.7).
