Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр. Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные проекты в конкурентном игровом мире. Майкл Киллик, получивший премию BAFTA за наставничество молодых дизайнеров видеоигр, познакомит вас с техническими аспектами разработки игр и поделится приемами, которые помогут сделать первые шаги на пути создания собственных проектов. Вы поймете особенности игровой индустрии и будете разбираться во всех этапах создания игрового продукта, от идеи до разработки и выпуска игры.
Чтобы было проще четко прописать игровой поток, ответьте на несколько вопросов: • Как организованы прогресс/награда? Как будет развиваться игрок с каждым уровнем по мере увеличения сложности? • Каковы условия победы в игре? Чем завершается сюжет? • Как с сюжетом связан геймплей? Нужны ли для прогресса игрока и развития сюжета битвы с боссами? • Как игрок может проходить испытания? Отражено ли это в повествовании? Бывают игры, в которых нет основного персонажа, например Candy Crush. В таких случаях основное внимание уделяйте геймплею и обстановке, окружающей игрока.