Александр ТорговкинТестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики? Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем. На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний. • Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО? • Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать? • Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать? • Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ? • Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться? После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры.
Функциональное тестирование – это проверка соответствия реализованного игрового функционала формальным требованиям и спецификациям, а если их нет – требованиям и ожиданиям пользователя. Это проверка того, ЧТО можно делать в игре.
Нефункциональное тестирование – это проверка того, КАК работает продукт, то есть определение характеристик ПО, которые могут быть измерены различными величинами. К нефункциональному тестированию традиционно относят следующее.
• Основные виды тестирования производительности:
· нагрузочное тестирование (Performance and Load Testing)
· тестирование стабильности или надежности (Stability/Reliability Testing)
Существуют стандарты, подробно описывающие план тестирования и его содержание, – международный стандарт ISO/IEC/IEEE29119–3:2013 и российский ГОСТ Р 56922–2016.
Книга неплохая. Походу автор просто взял англоязычные книги на эту тему, содрал структуру и переписал для русской аудитории. Но, это нормально. Много общей информации, которые описывают как устроен геймдев и игра, что и затягивает книгу на пятьсот страниц, но для людей которые про геймдев вообще ничего не знают, будет полезно.