Даша О.
Даша О.

Книги, полезные разработчикам игр

Даша О.
Даша О.сөреге кітап қосты3 апта бұрын
Думаешь, всё равно никогда не начнёшь разрабатывать, мол, мозг по-другому устроен? Это книгу написал Алексей Горбатов, успешный соло-разработчик, который сам пришёл в геймдев из маркетинга. Он объясняет, как начать с нуля, даже если ты гуманитарий и слово “программировать” – явно что-то из лингвистики. Так ты мечтаешь сделать свою первую игру? Сделаешь!
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
·
Алексей Горбатов
Комментарий жазу
Даша О.
Даша О.сөреге кітап қосты3 апта бұрын
Позволь спрошу: а ты уже всё понял про суровую долю разработчика? Вот когда высоко поднявшись в ожиданиях, сокрушился о жестокую реальность: баги, слёзы и недооценённый бюджет. В этой книге есть то, о чём не расскажут на курсах, чему не научат в университетах, и старший коллега об этом тоже не поделится: как строить код промышленного уровня, как тестировать, рецензировать, интегрировать, развертывать и создавать проектную документацию. В этой книге – лучшие практики инжиниринга от ведущих компаний, навыки гибкого планирования и даже советы по построению карьеры.
README. Суровые реалии разработчиков
README. Суровые реалии разработчиков
·
Дмитрий Рябой
Комментарий жазу
Даша О.
Даша О.сөреге кітап қосты3 апта бұрын
Признайся, ну ты же хочешь создать такой мир в своей игре, из которого не хотелось бы вылезать! И есть пару советов и приёмов, как этого добиться. Авторский коллектив, включающий архитектора, разработчика и исследователя, раскроет все секреты «дизайна пространства». Вот, например, почему в Cyberpunk 2077 ты не хочешь уходить из Найт-Сити, а в Dragon Age II – наоборот? Разбирайся с удовольствием!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Артемий Козлов
Комментарий жазу
Даша О.
Даша О.сөреге кітап қосты1 ай бұрын
Здесь о том, как перестать путаться в сложных схемах и видеть суть. Голдратт в диалогах с дочерью показывает, что любые проблемы сводятся к одной корневой причине, а конфликты – это не тупик, а шанс на прорыв. Для разработчика это особенно близко: дедлайны, баги, разные мнения в команде – всё можно решать ясным мышлением, без бесконечных компромиссов. Читай и мысли структурированно!
Выбор. Правила Голдратта
Выбор. Правила Голдратта
·
Элияху Голдратт
Комментарий жазу
Даша О.
Даша О.сөреге кітап қосты1 ай бұрын
Внезапно: если вдруг ты сейчас ждёшь вдохновения, чтобы выдумать креативный ход для своего проекта, эта книга для тебя. Она доказывает: идеи не падают с неба, их можно добывать по расписанию. Ян Сташкевич разбирает креатив как навык и показывает, как научиться придумывать «вау»-решения хоть для игры, хоть для питч-дека. Тут всё чётко: только система, упражнения и разборы от человека, который креатив делает профессией. Короче, если хочешь, чтобы мозг выдавал идеи не раз в год, а по команде, – бери.
Ген креативности. Как придумывать идеи и развивать в себе творческие способности
Ген креативности. Как придумывать идеи и развивать в себе творческие способности
·
Ян Сташкевич
Комментарий жазу
Даша О.
Даша О.сөреге кітап қосты1 ай бұрын
Опять ты всё в своих играх? Совсем света белого не видишь! Шутка. Видеоигры – это твой отдельный классный скилл. “Психология с геймпадом” Даниэля Куро показывает, как механики игр – уровни, награды, челленджи – работают на мозг и мотивацию. Для разработчика это готовый справочник по тому, почему игрок возвращается в игру или бросает её. Читается легко и даёт серьёзные инсайты: от внимания и эмоций до зависимости и вовлечённости. Отличный способ взглянуть на свои проекты глазами психологии, а не только кода и геймдизайна.
Психология с геймпадом. Как геймификация помогает в жизни. О видеоиграх, мотивации, внимании, зависимости и том, как игровые механики стали частью нашей реальности
Психология с геймпадом. Как геймификация помогает в жизни. О видеоиграх, мотивации, внимании, зависимости и том, как игровые механики стали частью нашей реальности
·
Даниэль Куро
Комментарий жазу
Даша О.
Даша О.сөреге кітап қосты2 ай бұрын
Книга о магии экранов. Пиксель – маленькая точка, из которой сложен весь наш цифровой мир. Элви Рэй Смит, сооснователь Pixar, в своей книге рассказывает, как из этой крошечной идеи выросли кино, игры, VR и вся современная графика. Это настоящая одиссея технологий и творчества – глазами человека, который стоял у истоков.
Пиксель. История одной точки
Пиксель. История одной точки
·
Элви Рэй Смит
Комментарий жазу
Даша О.
Даша О.сөреге кітап қосты2 ай бұрын
А вот тебе честный гид по инди-разработке: от идеи и команды до маркетинга и релиза. Автор сам прошёл путь с проектом DARQ и собрал практичные советы. Книга собрала кучу восторгов, например, Контан Де Бюкле, гейм-дизайнер Assassin’s Creed IV: Black Flag, писал, что «чтение этой книги являет собой кратчайший путь к четкому пониманию того, как делать инди-игры – как с творческой, так и с коммерческой точки зрения». Доверься и действуй!
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад Маргулец
Комментарий жазу
Даша О.
Даша О.сөреге кітап қосты2 ай бұрын
За волшебством компьютерной графики – вот в эту книгу. Пригодится точно.

Гэбриел Гамбетта шаг за шагом показывает, как из строк кода рождаются свет, тени и отражения. Никаких заумных формул – только понятные объяснения и живые демки в браузере. Тут ты сразу строишь собственный рендер-движок – и понимаешь, как оживает любая игра.
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
·
Гэбриел Гамбетта
Комментарий жазу
Даша О.
Даша О.сөреге кітап қосты2 ай бұрын
А вот тебе открытая и честная лекция по геймдизайну с практическими примерами. Тайнан Сильвестр – геймдизайнер и создатель RimWorld – разбирает, почему Super Mario прилипает к пальцам, Doom заставляет сердце колотиться, а Assassin’s Creed превращает в туриста по истории.
Он не просто рассказывает – он показывает, как эти механики работают, как создаётся вовлечение, зачем игроку свобода, и почему «выбор без последствий» – это зло.
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
·
Тайнан Сильвестр
Комментарий жазу