Если мечтаешь создавать собственные миры, но не знаешь, с чего начать, Слава Грис, автор Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine, станет твоим проводником. Он прошёл путь от фрилансера до основателя издательства и делится опытом без лишней теории – просто, смешно и по существу. Здесь всё о том, какие навыки нужны геймдеву, как не свихнуться на первом проекте и какой главный инструмент разработчика.
Настольная книга игродела
·
Играть в игры и за это получать деньги – мечта? Для тестировщиков это реальность. Эта книга – путеводитель по миру QA в геймдеве: как находить баги, что отличает игровые тесты от обычных, с чего начать путь в профессии и куда расти дальше. Кейсы, советы изнутри индустрии и честные ответы на вопросы – как превратить любовь к играм в карьеру, которая делает их совершеннее.
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Представь, что ты сидишь за игрой и вдруг понимаешь: этот герой тебе реально близок, хотя на экране – просто пиксели. Было? Да точно было. Денис Петришин в этой книге показывает, почему мы так реагируем на персонажей, разбирая их эмоции, привычки и внутренние конфликты. Он берёт известных героев, заглядывает в их бессознательные пиксели и объясняет, что делает их живыми и запоминающимися. Для разработчиков это кладезь идей, как создавать персонажей, которым игроки действительно сопереживают.
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
·
Если ты хочешь прокачать визуальное мышление и научиться управлять вниманием зрителя, обрати внимание на эту книгу. В ней показано, как превращать идею в сцену, строить визуальные истории и продумывать композицию до мелочей. Для художников и разработчиков игр это точно must-read: научись создавать атмосферу и держать зрителя внутри своего мира.
Режиссура иллюстрации. Эволюция мышления в эпоху нейросетей
·
Режиссура иллюстрации. Эволюция мышления в эпоху нейросетей
2K
Та книга, которая превращает твой код из «работает норм» в «летает как ракета». Если ты делаешь игры, то рано или поздно упрёшься в одно и то же: сцена тяжелее, ИИ тормозит, инвентарь лагает, а игрок уже слышит, как у движка трещат суставы. Книга помогает понять, как использовать структуры данных и алгоритмы, чтобы код работал быстрее и умнее. С примерами на Python, JavaScript и Ruby, упражнениями и решениями.
Прикладные структуры данных и алгоритмы. Прокачиваем навыки
·
Думаешь, всё равно никогда не начнёшь разрабатывать, мол, мозг по-другому устроен? Это книгу написал Алексей Горбатов, успешный соло-разработчик, который сам пришёл в геймдев из маркетинга. Он объясняет, как начать с нуля, даже если ты гуманитарий и слово “программировать” – явно что-то из лингвистики. Так ты мечтаешь сделать свою первую игру? Сделаешь!
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
·
Позволь спрошу: а ты уже всё понял про суровую долю разработчика? Вот когда высоко поднявшись в ожиданиях, сокрушился о жестокую реальность: баги, слёзы и недооценённый бюджет. В этой книге есть то, о чём не расскажут на курсах, чему не научат в университетах, и старший коллега об этом тоже не поделится: как строить код промышленного уровня, как тестировать, рецензировать, интегрировать, развертывать и создавать проектную документацию. В этой книге – лучшие практики инжиниринга от ведущих компаний, навыки гибкого планирования и даже советы по построению карьеры.
README. Суровые реалии разработчиков
·
Признайся, ну ты же хочешь создать такой мир в своей игре, из которого не хотелось бы вылезать! И есть пару советов и приёмов, как этого добиться. Авторский коллектив, включающий архитектора, разработчика и исследователя, раскроет все секреты «дизайна пространства». Вот, например, почему в Cyberpunk 2077 ты не хочешь уходить из Найт-Сити, а в Dragon Age II – наоборот? Разбирайся с удовольствием!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Здесь о том, как перестать путаться в сложных схемах и видеть суть. Голдратт в диалогах с дочерью показывает, что любые проблемы сводятся к одной корневой причине, а конфликты – это не тупик, а шанс на прорыв. Для разработчика это особенно близко: дедлайны, баги, разные мнения в команде – всё можно решать ясным мышлением, без бесконечных компромиссов. Читай и мысли структурированно!
Выбор. Правила Голдратта
·
Внезапно: если вдруг ты сейчас ждёшь вдохновения, чтобы выдумать креативный ход для своего проекта, эта книга для тебя. Она доказывает: идеи не падают с неба, их можно добывать по расписанию. Ян Сташкевич разбирает креатив как навык и показывает, как научиться придумывать «вау»-решения хоть для игры, хоть для питч-дека. Тут всё чётко: только система, упражнения и разборы от человека, который креатив делает профессией. Короче, если хочешь, чтобы мозг выдавал идеи не раз в год, а по команде, – бери.
Ген креативности. Как придумывать идеи и развивать в себе творческие способности
·