Кітап39Жазылушы8

«Книги, полезные разработчикам игр», Даша О. сөресіндегі кітаптар

Даша О.Книги, полезные разработчикам игр18 күн бұрын
Представь, что ты сидишь за игрой и вдруг понимаешь: этот герой тебе реально близок, хотя на экране – просто пиксели. Было? Да точно было. Денис Петришин в этой книге показывает, почему мы так реагируем на персонажей, разбирая их эмоции, привычки и внутренние конфликты. Он берёт известных героев, заглядывает в их бессознательные пиксели и объясняет, что делает их живыми и запоминающимися. Для разработчиков это кладезь идей, как создавать персонажей, которым игроки действительно сопереживают.
Комментарий жазу үшін кіру немесе тіркелу
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр18 күн бұрын
Если ты хочешь прокачать визуальное мышление и научиться управлять вниманием зрителя, обрати внимание на эту книгу. В ней показано, как превращать идею в сцену, строить визуальные истории и продумывать композицию до мелочей. Для художников и разработчиков игр это точно must-read: научись создавать атмосферу и держать зрителя внутри своего мира.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр18 күн бұрын
Та книга, которая превращает твой код из «работает норм» в «летает как ракета». Если ты делаешь игры, то рано или поздно упрёшься в одно и то же: сцена тяжелее, ИИ тормозит, инвентарь лагает, а игрок уже слышит, как у движка трещат суставы. Книга помогает понять, как использовать структуры данных и алгоритмы, чтобы код работал быстрее и умнее. С примерами на Python, JavaScript и Ruby, упражнениями и решениями.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр2 ай бұрын
Думаешь, всё равно никогда не начнёшь разрабатывать, мол, мозг по-другому устроен? Это книгу написал Алексей Горбатов, успешный соло-разработчик, который сам пришёл в геймдев из маркетинга. Он объясняет, как начать с нуля, даже если ты гуманитарий и слово “программировать” – явно что-то из лингвистики. Так ты мечтаешь сделать свою первую игру? Сделаешь!
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр2 ай бұрын
Позволь спрошу: а ты уже всё понял про суровую долю разработчика? Вот когда высоко поднявшись в ожиданиях, сокрушился о жестокую реальность: баги, слёзы и недооценённый бюджет. В этой книге есть то, о чём не расскажут на курсах, чему не научат в университетах, и старший коллега об этом тоже не поделится: как строить код промышленного уровня, как тестировать, рецензировать, интегрировать, развертывать и создавать проектную документацию. В этой книге – лучшие практики инжиниринга от ведущих компаний, навыки гибкого планирования и даже советы по построению карьеры.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр2 ай бұрын
Признайся, ну ты же хочешь создать такой мир в своей игре, из которого не хотелось бы вылезать! И есть пару советов и приёмов, как этого добиться. Авторский коллектив, включающий архитектора, разработчика и исследователя, раскроет все секреты «дизайна пространства». Вот, например, почему в Cyberpunk 2077 ты не хочешь уходить из Найт-Сити, а в Dragon Age II – наоборот? Разбирайся с удовольствием!
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр3 ай бұрын
Здесь о том, как перестать путаться в сложных схемах и видеть суть. Голдратт в диалогах с дочерью показывает, что любые проблемы сводятся к одной корневой причине, а конфликты – это не тупик, а шанс на прорыв. Для разработчика это особенно близко: дедлайны, баги, разные мнения в команде – всё можно решать ясным мышлением, без бесконечных компромиссов. Читай и мысли структурированно!
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр3 ай бұрын
Внезапно: если вдруг ты сейчас ждёшь вдохновения, чтобы выдумать креативный ход для своего проекта, эта книга для тебя. Она доказывает: идеи не падают с неба, их можно добывать по расписанию. Ян Сташкевич разбирает креатив как навык и показывает, как научиться придумывать «вау»-решения хоть для игры, хоть для питч-дека. Тут всё чётко: только система, упражнения и разборы от человека, который креатив делает профессией. Короче, если хочешь, чтобы мозг выдавал идеи не раз в год, а по команде, – бери.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр3 ай бұрын
Опять ты всё в своих играх? Совсем света белого не видишь! Шутка. Видеоигры – это твой отдельный классный скилл. “Психология с геймпадом” Даниэля Куро показывает, как механики игр – уровни, награды, челленджи – работают на мозг и мотивацию. Для разработчика это готовый справочник по тому, почему игрок возвращается в игру или бросает её. Читается легко и даёт серьёзные инсайты: от внимания и эмоций до зависимости и вовлечённости. Отличный способ взглянуть на свои проекты глазами психологии, а не только кода и геймдизайна.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
Книга о магии экранов. Пиксель – маленькая точка, из которой сложен весь наш цифровой мир. Элви Рэй Смит, сооснователь Pixar, в своей книге рассказывает, как из этой крошечной идеи выросли кино, игры, VR и вся современная графика. Это настоящая одиссея технологий и творчества – глазами человека, который стоял у истоков.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
А вот тебе честный гид по инди-разработке: от идеи и команды до маркетинга и релиза. Автор сам прошёл путь с проектом DARQ и собрал практичные советы. Книга собрала кучу восторгов, например, Контан Де Бюкле, гейм-дизайнер Assassin’s Creed IV: Black Flag, писал, что «чтение этой книги являет собой кратчайший путь к четкому пониманию того, как делать инди-игры – как с творческой, так и с коммерческой точки зрения». Доверься и действуй!
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
За волшебством компьютерной графики – вот в эту книгу. Пригодится точно.

Гэбриел Гамбетта шаг за шагом показывает, как из строк кода рождаются свет, тени и отражения. Никаких заумных формул – только понятные объяснения и живые демки в браузере. Тут ты сразу строишь собственный рендер-движок – и понимаешь, как оживает любая игра.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
А вот тебе открытая и честная лекция по геймдизайну с практическими примерами. Тайнан Сильвестр – геймдизайнер и создатель RimWorld – разбирает, почему Super Mario прилипает к пальцам, Doom заставляет сердце колотиться, а Assassin’s Creed превращает в туриста по истории.
Он не просто рассказывает – он показывает, как эти механики работают, как создаётся вовлечение, зачем игроку свобода, и почему «выбор без последствий» – это зло.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
Хочешь понять, как игра про доставку посылок превратилась в философский манифест?

Энтони Фурнье разбирает Death Stranding как настоящее искусство: где каждая катсцена, каждая горная тропа и каждый обрыв связи – про одиночество, надежду и смысл. Эта книга – не только про Кодзиму, но и про то, как из игры сделать откровение. Особенно полезно, если сам хочешь делать что-то смелое, странное и гениальное.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
Как превратились военные симуляторы в шутеры, а хакеры – в геймдизайнеров?

«Игровая революция» Максима Назарова – это бодрое и умное погружение в историю жанров, от первых экспериментов до культовых 3D-игр. Автор рассказывает, как развивались игровые механики и визуал, и показывает, как менялось мышление игроков и разработчиков.

Отличная книга, чтобы прокачать насмотренность, лучше понимать, что сработало в играх прошлого – и, быть может, использовать это в своих.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
Если ты ведёшь проект в геймдеве, знаешь, как легко всё может уехать в ад: дедлайны плывут, фичи множатся, художник в творческом отпуске, а билд не собирается.

Это гайд, как выжить и довести проект до релиза (даже если вы в России, а не в Сан-Франциско).

Для проджектов в геймдеве, лидов и просто всех, кто отвечает за то, чтобы игра вышла, а не «почти готова».
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
Хочешь научиться Python и сразу писать что‑то живое, а не «привет, мир»? «Изучаем Python» Эрика Мэтиза – это база + практика: сначала простые примеры, потом настоящие проекты, включая свою игру на PyGame (да, как классика в духе Space Invaders).

Ты не просто учишься – ты создаёшь: игру, визуализацию данных, веб-приложение. Всё объясняется чётко и понятно, без занудства, с актуальными рабочими инструментами.

Если тебе интересно не только программирование, но и как игры рождаются из строк кода – это книга для тебя.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
Вот тебе целая книга о том, почему игрок увлекается, а потом внезапно дропает игру на 10-й минуте. Селия Ходент – бывший UX-директор Fortnite – объясняет, как внимание, память и эмоции влияют на восприятие геймплея.

Читаешь – и начинаешь смотреть на интерфейсы иначе: почему тут всё понятно, а там сбивает с толку; почему одна фича отвлекает, а другая затягивает; и почему “просто красиво” – не всегда “понятно”.

Для геймдизайнеров, программистов, UI/UXщиков и всех, кто хочет делать игры, которые реально заходят.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
А ты точно хочешь в геймдев? Книга для тех, кто только собирается, или тех, кто вот только зашёл и пока в шоке. Это репортажи с передовой индустрии: закрытия студий, выгорание, увольнения, а потом – внезапные перезапуски и новые старты. Книга честно показывает, как устроен геймдев изнутри – без глянца, но с верой, что всё можно начать сначала. Обязательно к прочтению, чтобы знать, куда идешь, и на что быть готовым.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
Если хочешь, чтобы игрок не просто кликал по диалогам, а реально переживал за героя – читай «Создание арки персонажа» Кэти Мари Уэйланд. Это подробный, но понятный разбор, как строится внутреннее преобразование персонажа – шаг за шагом, через сюжет и конфликты. Без воды и абстракций: три типа арок, 10 этапов, куча примеров — всё, чтобы твой герой не был пустышкой, а история била по эмоциям.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
Знаешь, а ведь крутые идеи не падают с неба. Они растут из того, что ты впитываешь каждый день. В книге Кодзима рассказывает, какие фильмы, книги и музыка сформировали его мышление, подход к нарративу и визуальному стилю. Это не инструкция, а скорее приглашение глубже всматриваться в мир и культуру. Здесь много внимания уделено идее одиночества, связи, преодоления границ – тем, которые впоследствии стали ключевыми в Death Stranding. Такое нам надо!
  • Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
    Эту книгу рекомендуют разрабы другим разрабам, преподаватели студентам, ну и я тебе, конечно, раз она наконец появилась на полках. Автор пишет с юмором, просто и по делу – читаешь, и уже хочется открывать движок. От идей до боссов, уровней и механик – выходи на новый уровень в разработке с гайдом от автора God of War и Pac‑Man World, полным чек‑листов по созданию уровней, балансу и интерфейсу.
    Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
    А теперь книга про методологию. Нескучную, не подумай! Автор Эрик Рис – серийный предприниматель из Кремниевой долины, один из тех, кто был внутри стартап-кухни в самые бурные годы. Тут не про классическое бизнес-планирование, а про боевой метод, который используют стартапы и игровые студии по всему миру, чтобы не сливать время и деньги в никуда. Рис учит запускать минимальную версию продукта, собирать честную обратную связь и быстро понимать, что работает, а что нет. Читай!
    Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
    Эта книга – как разговор с опытным напарником, который уже прошёл через хаос идей, дедлайны и первые заказы. Александра – практикующий геймдизайнер, сценарист, одолевшая путь от увлечения «Космическими рейнджерами» до работы в международной студии Gismart. Без воды – только про то, что работает: как оформить механику, что важно в ТЗ, где искать заказы и почему в начале важнее дисциплина, чем гениальность.
    Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
    Твой проект не сорвётся, ты уложишься в бюджет и сохранишь команду. Вот такая аффирмация для разработчиков от Павла Алферова, профессора Сколково. В своей книге по проектному управлению он объясняет, как организовать работу так, чтобы цели достигались, а не тонули в хаосе. Это золото для любого стартапа и компании: 6 принципов, 10 постулатов и 20 правил проектного менеджера – всё для твоего успеха.