Денис ПетришинПсихоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Одна из важных составляющих любой видеоигры — ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей? В каждом вымышленном герое угадывается реальный человек — со своими эмоциями, тревогами, мимикой, да и сами проблемы видеогероев оказываются не такими уж и выдуманными. Именно об этом расскажет Денис Петришин — практикующий психолог, создатель канала PsyCase и автор материалов для роликов YouTube-канала TVG. На этот раз его клиенты — персонажи популярных компьютерных игр. Он разбирает любимчиков десятков тысяч игроков на бессознательные пиксели в лучших традициях Зигмунда Фрейда, заглянув гораздо глубже, чем мы привыкли. Прочитав эту книгу, вы наверняка увидите в себе и окружающих то, о чем раньше даже не задумывались. Она будет полезна профессиональным психологам и тем, кто хочет понять, как создавать запоминающихся персонажей.
Такая личность характеризуется склонностью избегать покинутости, нестабильными и крайне напряженными отношениями, расстройством идентичности, импульсивностью, склонностью к суициду или самоповреждениям, эмоциональной неустойчивостью, чувством пустоты, неадекватным гневом и склонностью проваливаться в психоз при остром стрессе.
Неспособность испытывать удовольствие называется ангедонией42. Это состояние, как правило, влечет за собой дисфорию, то есть крайнюю раздраженность и озлобленность
Наконец-то кто-то объяснил мне что за ерунда произошла с Паудер и Вай. Сначала немного тяжело читать, но затем все понятия объясняются и, в основном, повторяются, так что становится доступно для широкого круга читателей, не знакомых с психоанализом. Кое-что и про себя поняла. Читать интересно, рекомендую :)