Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост — в современной геймдев-индустрии сказкам места нет. Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. «Нажми Reset» — расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.
По мне, данная книга очень депрессивная. Еще раз доказывает и на личных примерах показывает, как индустрия видеоигр и игровых развлечений очень нестабильна. И насколько данная индустрия, словно маленькая деревня, где все друг друга знают. Когда одна огромная компания ломается и ломаются с ней сотни людских жизней, где создаются и умирают компании как звёзды в космосе. Очень часто ловил себя на мысли, что многие люди приходят в индустрию сделать новую ААА игру, нового ведьмака или масс эффект, но в итоге все придут к инди разработке, но и там есть подводные камни. Если первая книга очень мотивировала на создание игр, то данная книга опускает вас с небес на землю.
Отличная книга про игровую индустрию и людей внутри неё. Пересказа сюжетов игр нет, зато есть истории людей — от первых шагов индустрии до открытия (и закрытия) собственных студий.
Очень интересно рассказаны и связаны многие ниточки отдельных глав. Например, как повлияло закрытия одной студии на множество других и на судьбы людей.
Может не понравится, что автор углублён в бизнес модели игровых студий и издательств.
"Нажми Reset" - это больно Я сам по себе творческий человек и просто не представляю как бы я себя чувствовал если бы у меня забрали то над чем я работал годами. Но книгу я дочитал и очень советую тем, кто хочет перезагрузить себя и посмотреть на любимую индустрию под новым углом.
«Это не идеальная работа, – комментирует Мансон. – Мне хотелось бы быть частью AAA-команды, а не подрядчиком. Но после того как реальность окатила меня помоями, думаю, что в итоге я стал счастливее».
ЗАПУСК СТАРТАПА – ВСЕГДА РИСКОВАННОЕ ДЕЛО, НО ЕСЛИ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ И ЕСТЬ ОТРАСЛЬ, ГДЕ СПРОС ВСЕГДА ПРЕВЫШАЕТ ПРЕДЛОЖЕНИЕ, ТО ЭТО ПРОГРАММИРОВАНИЕ.