Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии

Читать отрывокОтрывок
Resident Evil — игра, положившая начало популярному жанру сурвайвал-хоррор. Разработчики Capcom доказали, что им под силу заставить трепетать от страха и восторга миллионы геймеров. Сейчас Resident Evil уже не просто игра, а полноценная медиавселенная. Ее вирус проник в кинематограф, литературу и другие сферы развлечений. Эта книга — плод упорной работы большого фаната Resident Evil Алекса Аниэла. Ему удалось собрать эксклюзивные факты и комментарии создателей игры, чтобы вы узнали, как все начиналось и что происходило за кулисами разработки будущей легенды.
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
·
Алекс Аниэл
Уже прочитали? Что скажете?
Иван Поликарпов
Иван Поликарповделится впечатлением2 года назад
5
1 Нравится
Комментировать
Татьяна Бурова
Татьяна Буроваделится впечатлением1 год назад
👍Советую
💡Познавательно
Для фанатов серии игр👾
Комментировать
Алексей Л.
Алексей Л.делится впечатлением1 год назад
👍Советую
💡Познавательно
🎯Полезно
🚀Не оторваться
Обязательна к прочтению всем фанатам серии Resident Evil! Тут нет пересказа сюжета, вместо этого Алекс Аниэл приоткрывает завесу тайны разработки всех частей, рассказывает, что происходило в закулисье Capcom за последние 25 лет и объясняет, как игры Resident Evil влияли на индустрию начиная с самой первой части (и да, гораздо больше, чем вы возможно думаете). Я не ожидал, что история создания серии окажется настолько увлекательной! В особенности привлекает тот факт, что Аниэл собирал материал годами, живя в Японии и общаясь с создателями игр лично.
Комментировать
. Цель игры – сбежать из особняка и пережить столкновения с призраком и другими демонами. В особняке полным-полно монстров, запертых комнат, скрытых проходов и смертельных ловушек.
3 Нравится
Комментировать
«Получился кусок говна. Очень скучный, безынтересный, да и просто поганый хоррор»,
2 Нравится
Комментировать
И если поступок Square был продиктован технологическими различиями между PlayStation и Nintendo 64, то Capcom руководствовалась совершенно другим мотивом: видением Миками того, как видеоигры должны создаваться и потребляться. В поиске ответа на этот вопрос в какой-то момент Миками сильно сроднился с Nintendo: он считал, что игры – это больше, чем просто графика, что они должны носить развлекательный характер, но в то же время не быть бессмысленными. Миками решил, что Sony, будучи производителем потребительской электроники, не так сильно фокусировалась на видеоиграх, как Nintendo.
1 Нравится
Комментировать
Лучшие книги об играх
Кинопоиск
Кинопоиск
10 книг
1K
Игрострой / геймдизайн
Михаил Вдовин
Михаил Вдовин
106 книг
67
Игровая индустрия
Мария Зеленина
Мария Зеленина
49 книг
46
Geek Book
Алексей Бабарин
Алексей Бабарин
63 книги
40