Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Resident Evil — игра, положившая начало популярному жанру сурвайвал-хоррор. Разработчики Capcom доказали, что им под силу заставить трепетать от страха и восторга миллионы геймеров. Сейчас Resident Evil уже не просто игра, а полноценная медиавселенная. Ее вирус проник в кинематограф, литературу и другие сферы развлечений. Эта книга — плод упорной работы большого фаната Resident Evil Алекса Аниэла. Ему удалось собрать эксклюзивные факты и комментарии создателей игры, чтобы вы узнали, как все начиналось и что происходило за кулисами разработки будущей легенды.
Жас шектеулері: 12+
Құқық иегері: Издательство ЭКСМО
Басылым шыққан жыл: 2023
Баспа: Бомбора
Аудармашы: Михаил Бочаров
Қағаз беттер: 290
Бұл серияда
Кітаптың басқа нұсқалары1
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
·
Кітап туралы
Пікірлер43
👍Ұсынамын
💡Танымдық
🎯Пайдалы
🚀Көз ала алмайсың
Обязательна к прочтению всем фанатам серии Resident Evil! Тут нет пересказа сюжета, вместо этого Алекс Аниэл приоткрывает завесу тайны разработки всех частей, рассказывает, что происходило в закулисье Capcom за последние 25 лет и объясняет, как игры Resident Evil влияли на индустрию начиная с самой первой части (и да, гораздо больше, чем вы возможно думаете). Я не ожидал, что история создания серии окажется настолько увлекательной! В особенности привлекает тот факт, что Аниэл собирал материал годами, живя в Японии и общаясь с создателями игр лично.
Дәйексөздер182
. Цель игры – сбежать из особняка и пережить столкновения с призраком и другими демонами. В особняке полным-полно монстров, запертых комнат, скрытых проходов и смертельных ловушек.
«Получился кусок говна. Очень скучный, безынтересный, да и просто поганый хоррор»,
И если поступок Square был продиктован технологическими различиями между PlayStation и Nintendo 64, то Capcom руководствовалась совершенно другим мотивом: видением Миками того, как видеоигры должны создаваться и потребляться. В поиске ответа на этот вопрос в какой-то момент Миками сильно сроднился с Nintendo: он считал, что игры – это больше, чем просто графика, что они должны носить развлекательный характер, но в то же время не быть бессмысленными. Миками решил, что Sony, будучи производителем потребительской электроники, не так сильно фокусировалась на видеоиграх, как Nintendo.
Сөреде28
7 кітап
1.1K
90 кітап
285
106 кітап
104
110 кітап
73
49 кітап
53

