Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии

Женя
Женядәйексөз келтірді2 жыл бұрын
. Цель игры – сбежать из особняка и пережить столкновения с призраком и другими демонами. В особняке полным-полно монстров, запертых комнат, скрытых проходов и смертельных ловушек.
5 Ұнайды
Комментарий жазу
Андрей
Андрейдәйексөз келтірді3 жыл бұрын
«Получился кусок говна. Очень скучный, безынтересный, да и просто поганый хоррор»,
3 Ұнайды
Комментарий жазу
Zackchangetheworld
Zackchangetheworldдәйексөз келтірді1 апта бұрын
На черном фоне эффектно выделяется открывающаяся дверь. Вы когда-нибудь задумывались о том, сколько раз вам встречалась таинственная дверь, окутанная тенями? Дверь, за которой скрывается неуверенность, неизвестность и зачастую ужас. Сможете ли вы выжить?
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Татьяна Бурова
Татьяна Буровадәйексөз келтірді1 жыл бұрын
И если поступок Square был продиктован технологическими различиями между PlayStation и Nintendo 64, то Capcom руководствовалась совершенно другим мотивом: видением Миками того, как видеоигры должны создаваться и потребляться. В поиске ответа на этот вопрос в какой-то момент Миками сильно сроднился с Nintendo: он считал, что игры – это больше, чем просто графика, что они должны носить развлекательный характер, но в то же время не быть бессмысленными. Миками решил, что Sony, будучи производителем потребительской электроники, не так сильно фокусировалась на видеоиграх, как Nintendo.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Татьяна Бурова
Татьяна Буровадәйексөз келтірді1 жыл бұрын
22 марта 2021 года франшиза Resident Evil отметила свое двадцатипятилетие. Capcom планирует развивать серию и после выхода Resident Evil Village, анонсировав еще один разрабатываемый NEOBARDS спин-офф Resident Evil Re: Verse, а также версию Resident Evil 4, адаптированную для Oculus Quest 2, шлема виртуальной реальности от Facebook. Resident Evil – самая успешная франшиза Capcom, ее наверняка ждет выход новых частей и еще больший коммерческий успех. Мне как фанату серии с почти двадцатилетним стажем не терпится узнать, какое будущее уготовано Resident Evil. Третья эпоха франшизы находится в самом разгаре и проходит довольно успешно, радуя поклонников чередой удачных релизов, интересных экспериментов и невиданной популярностью.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Татьяна Бурова
Татьяна Буровадәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Алекс Аниэл родился в Сан-Франциско, а с 2007 года проживает в Токио. В 13 лет он познакомился с франшизой Resident Evil. Это увлечение привело к поездкам в Японию, изучению нового языка и дальнейшему переезду в Страну восходящего солнца. Алекс больше десяти лет работает в видеоигровой индустрии. Сейчас он сотрудничает с лейблом игровой музыки Brave Wave Productions и издателем видеоигр на физических носителях Limited Run Games. В обеих компаниях Аниэл занимается продюсированием музыкальных альбомов и привлечением новых клиентов.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Татьяна Бурова
Татьяна Буровадәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Новая Resident Evil 2 заимствовала многие хоррор-элементы у Resident Evil 7: Biohazard и уважительно использовала исходный материал оригинала, в то же время осовременивая игровой процесс для нынешнего поколения игроков. Ремейк Resident Evil 2 заработал 91 балл на Metacritic – самая высокая оценка части франшизы со времен Resident Evil 4. К марту 2021 года продажи Resident Evil 2 составили 8,1 миллиона копий, что делает ее самой быстро раскупаемой игрой серии.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Татьяна Бурова
Татьяна Буровадәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Индустрия не стояла на месте, технологический прогресс вкупе с развитием гейм-дизайна и эволюцией вкусов потребителя трансформировал Resident Evil из медленного и методичного гибрида экшена и исследования в под завязку забитый действием шутер.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Татьяна Бурова
Татьяна Буровадәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Пиратство игр на CD в конце концов стало серьезной проблемой для индустрии, особенно если рассматривать распространение игр на PlayStation (по правде говоря, в детстве у небольшого количества друзей автора книги, помимо прочих дисков, были именно пиратские копии Resident Evil). Хотя на платформе Sony существовали средства защиты от воспроизведения нелегального контента, хакерам удавалось обойти противопиратские меры при помощи так называемых мод-чипов, загрузочных дисков и прочих подобных трюков. Сложно сказать, насколько именно пиратство сказалось на Capcom, Sony и остальной индустрии, поскольку до сих пор нет единого мнения о том, оказывает ли вообще пиратство негативный эффект на продажи. Тем не менее обеспокоенность Nintendo уязвимостью формата CD имела под собой веские основания.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Татьяна Бурова
Татьяна Буровадәйексөз келтірді1 жыл бұрын
«Владельцы многих сайтов, созданных для электронной торговли, не имеют ни малейшего понятия о том, как им собрать базу пользователей. Им кажется, что достаточно будет создать что-то вроде страницы в социальной сети, однако в реальности дела обстоят несколько сложнее. Необходимо убедиться в том, что вы выглядите привлекательно для потребителя, – объясняет Като. – То же самое с видеоиграми. Вам необходимо понять, как сделать игру интересной. Решением таких задач и занимается гейм-дизайнер».
1 Ұнайды
Комментарий жазу