Андреа КонтатоUltima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот — один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила выпускать на рынок культовые игры. Андреа Контато проследил историю легендарного разработчика от детства и юности до пика карьеры. На страницах книги он увлекательно расскажет о жизни Гэрриота, его творческом пути, его отношениях с важными для него людьми и, конечно, о том, как рождалась знаменитая серия Ultima.
Вы узнаете: • Как и почему Гэрриот начал программировать и создавать игры? • Чем отличались друг от друга части франшизы Ultima? • Как была основана компания Origin Systems Inc. и кто в ней состоял? • Чем увлекался Ричард Гэрриот и как это повлияло на его игры?
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
Ура, книга про Ричарда Гэриота и его приключения. Ждала книгу, и вот она. Увлекательно для тех, кто интересуется историей игр. Энтузиасты-любители как первопроходцы в неизведанных землях, все время поиски новых подходов к программированию и поиски единомышленников. Возможно кому-то будет неудобно упоминание в тексте кучи неблагозвучных названий техники. Слишком быстро они сменяли друга друга. Но это только в начале
Пожалуй, единственный минус книги - слишком скомканный рассказ об изданиях Ultima в Японии, а там ведь и свои сильно отличающиеся порты 3 и 4 частей для Famicom, и разные версии под разные персональные компьютеры, и сопутствующие произведения вроде манги. И замечание к изданию - чтец аудиокниги начинает правильно произносить название Wizardry только к середине книге. В остальном - очень увлекательная книга для всех, кому интересна история видеоигр.
Получилась Empire – первый в истории многопользовательский аренный шутер и причина существенного падения производительности как студентов, так и самой сети PLATO из-за огромного количества одновременных игровых сессий. Сайласу так понравилась Empire, что он попросил у Далеске разрешения создать более тактическую и вдумчивую модификацию, получившую название Conquest. Но это было лишь начало его карьеры игродела.