Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы

Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот — один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила выпускать на рынок культовые игры.
Андреа Контато проследил историю легендарного разработчика от детства и юности до пика карьеры. На страницах книги он увлекательно расскажет о жизни Гэрриота, его творческом пути, его отношениях с важными для него людьми и, конечно, о том, как рождалась знаменитая серия Ultima.

Вы узнаете:
• Как и почему Гэрриот начал программировать и создавать игры?
• Чем отличались друг от друга части франшизы Ultima?
• Как была основана компания Origin Systems Inc. и кто в ней состоял?
• Чем увлекался Ричард Гэрриот и как это повлияло на его игры?

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?
Нурали Ж.
Нурали Ж.пікірімен бөлісті1 жыл бұрын
Очень интересная история. Но заканчивается слишком резко, почти ничем. Будет ли продолжение?
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Александра Т.
Александра Т.пікірімен бөлісті1 жыл бұрын
👍Ұсынамын
💡Танымдық
🚀Көз ала алмайсың
Ура, книга про Ричарда Гэриота и его приключения. Ждала книгу, и вот она.
Увлекательно для тех, кто интересуется историей игр. Энтузиасты-любители как первопроходцы в неизведанных землях, все время поиски новых подходов к программированию и поиски единомышленников.
Возможно кому-то будет неудобно упоминание в тексте кучи неблагозвучных названий техники. Слишком быстро они сменяли друга друга. Но это только в начале
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Николай Г.
Николай Г.пікірімен бөлісті1 жыл бұрын
👍Ұсынамын
💡Танымдық
🎯Пайдалы
🚀Көз ала алмайсың
Пожалуй, единственный минус книги - слишком скомканный рассказ об изданиях Ultima в Японии, а там ведь и свои сильно отличающиеся порты 3 и 4 частей для Famicom, и разные версии под разные персональные компьютеры, и сопутствующие произведения вроде манги.
И замечание к изданию - чтец аудиокниги начинает правильно произносить название Wizardry только к середине книге.
В остальном - очень увлекательная книга для всех, кому интересна история видеоигр.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Можно постоять у замка Лорда Бритиша и понаблюдать, как течет время. Вечером у караула пересменка: одни заступают на пост, другие отправляются спать. А еще один стражник может отлучиться в пивную пообедать, а когда он вернется, то и второй тоже.

Ричард Гэрриот
Комментарий жазу
Михаил К.
Михаил К.дәйексөз келтірді1 ай бұрын
Вместе с тканевой картой (ради которой Ричард и выбрал Sierra On-Line в качестве издателя), изображавшей сеть пространственно-временны´х порталов, в коробке с игрой лежали: 16‐страничное руководство с описанием интерфейса и основ геймплея, информацией по
Комментарий жазу
Дмитрий М.
Дмитрий М.дәйексөз келтірді3 ай бұрын
Что ж, следуй за своей мечтой. Для такого ученой степени не нужно! Но это однажды кончится. И вот в этот момент надо будет вернуться к учебе, получить диплом и найти настоящую работу».
Комментарий жазу
Игрострой / геймдизайн
Михаил Вдовин
Михаил Вдовин
106 кітап
104
Games & GameDev
•
110 кітап
73
Игровая индустрия
Мария Зеленина
Мария Зеленина
49 кітап
53
Game Dev
Alyona Savelyeva
Alyona Savelyeva
49 кітап
24