Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был Сигэру Миямото, чье имя давно закрепилось в списках величайших геймдизайнеров всех времен. Вы узнаете о первых годах разработки серии Zelda, о том, как зарождалась идея игры, как она развивалась, воплощалась и эволюционировала под дейсвтием мастерства и энтузиазма команды. Вы узнаете, почему Zelda стала настоящим прорывом, какие ограничения мешали разработке, а также, как работала легендарная студия под руководством Миямото, которая сделала мечту возможной.
Если вы любите сферу геймдева и в принципе игр, то это книга будет интересна. Зная лучших из лучших мы и сами можем стать, хоть чуточку, но всё же лучше!
Одна из лучших книг по создании видеоигр. "Power Up!" Криса Колера, где тоже рассказывалось о различных японских сериях игр, мотивировала изучить книги по каждую из этих серий - Pokemon, Zelda, Metal Gear, недавно у нас вышла книга про игровую серию Yakuza, которая тоже присутствует в Яндекс.Книгах. Что касается книги Оскара Лемэра, то она отлично справилась со своей задачей, а различные отрывки цитат лишь только придают реалистичность происходящему.
Стоит отметить, что в оригинальном названии присутствует упоминание годов, а именно 1986-2000, то есть тут нам сразу дают понять, что речь в книге пойдёт не о всей серии, но почему бы и нет, тем более в противном случае книга была куда длиннее. Не буду сильно расписываться, ибо это лишь моё первое впечатление, которое на данный момент сугубо положительное. Но самое важное здесь в том, что во время прочтения я будто попал в сказку, а это дорогого стоит.