По мне, данная книга очень депрессивная. Еще раз доказывает и на личных примерах показывает, как индустрия видеоигр и игровых развлечений очень нестабильна. И насколько данная индустрия, словно маленькая деревня, где все друг друга знают. Когда одна огромная компания ломается и ломаются с ней сотни людских жизней, где создаются и умирают компании как звёзды в космосе. Очень часто ловил себя на мысли, что многие люди приходят в индустрию сделать новую ААА игру, нового ведьмака или масс эффект, но в итоге все придут к инди разработке, но и там есть подводные камни. Если первая книга очень мотивировала на создание игр, то данная книга опускает вас с небес на землю.
Отличная книга про игровую индустрию и людей внутри неё. Пересказа сюжетов игр нет, зато есть истории людей — от первых шагов индустрии до открытия (и закрытия) собственных студий.
Очень интересно рассказаны и связаны многие ниточки отдельных глав. Например, как повлияло закрытия одной студии на множество других и на судьбы людей.
Может не понравится, что автор углублён в бизнес модели игровых студий и издательств.
"Нажми Reset" - это больно Я сам по себе творческий человек и просто не представляю как бы я себя чувствовал если бы у меня забрали то над чем я работал годами. Но книгу я дочитал и очень советую тем, кто хочет перезагрузить себя и посмотреть на любимую индустрию под новым углом.
Читала по одной-две главы в день, так же как и первая эта книга очень классно написана, но оставляет грустный осадок из-за проблем в индустрии. Советую всем, кто интересуется играми и геймдевом в целом
Книга интересная, хоть, местами, полна воды. Ожидания по Bioshock были выше, чем оказалось на самом деле.
Отдельный «фу»-нюанс - перевод. Я читал вариант с переводом Бочарова М. В. И это перевод «ну такое». Порой есть неверный/некорректный перевод некоторый понятий/определений, например «веселье» во второй главе. Хотя на самом деле уже есть устоявшееся сленговое понятие «фан». Еще примеры: «лакомиться», «пользователи», «уповали»etc. Ребята, на момент перевода был 2021 год, а не 1990, камон🤓
Кажется что автор старается задеть множество тем но в итоге ни одну не раскрывает полноценно. Книга позволяет чуть приоткрыть занавеску на производство игр.
Мне нравятся книги Шрайера, так как он показывает изнанку индустрии игр. С одной стороны, в его книгах хватает пессимистических историй. С другой, именно эти истории иногда заканчиваются успехом в итоге.