По мне, данная книга очень депрессивная. Еще раз доказывает и на личных примерах показывает, как индустрия видеоигр и игровых развлечений очень нестабильна. И насколько данная индустрия, словно маленькая деревня, где все друг друга знают. Когда одна огромная компания ломается и ломаются с ней сотни людских жизней, где создаются и умирают компании как звёзды в космосе. Очень часто ловил себя на мысли, что многие люди приходят в индустрию сделать новую ААА игру, нового ведьмака или масс эффект, но в итоге все придут к инди разработке, но и там есть подводные камни. Если первая книга очень мотивировала на создание игр, то данная книга опускает вас с небес на землю.
Интересный взгляд на игровую индустрию со стороны разработчиков, которым не повезло быть перемолотыми жерновами этой системы.
Не все компании выживают, успех не всегда означает стабильность, не каждая попытка обязательный успех.
Думаю, полезно ознакомиться, чтобы смотреть на индустрию более трезво.
Отличная книга про игровую индустрию и людей внутри неё. Пересказа сюжетов игр нет, зато есть истории людей — от первых шагов индустрии до открытия (и закрытия) собственных студий.
Очень интересно рассказаны и связаны многие ниточки отдельных глав. Например, как повлияло закрытия одной студии на множество других и на судьбы людей.
Может не понравится, что автор углублён в бизнес модели игровых студий и издательств.
Читалось тяжелее и дольше, чем 1я часть. Очень сбитое повествование и постояные перескоки от историй одних людей к другим и обратно.
Но все еще вполне интересно.
В целом истории интересные и местами поучительные. Но для меня минусы перевешивают:
- Откровенно левые взгляды автора - капиталисты плохие, разработчикам надо платить больше. Никто и не спорит, но что дальше то?
- Слабые перевод и редактура: например, половина профессий в геймдеве тут называются «дизайнер», хотя в русском языке принято , что дизайнер - это про визуал, а проектировщик механик - это геймдизайнер. Много грамотических ошибок
Первая книга мне понравилась значительно больше, а эта показалась несколько скучной и вымученной.
Книга интересная, хоть, местами, полна воды. Ожидания по Bioshock были выше, чем оказалось на самом деле.
Отдельный «фу»-нюанс - перевод. Я читал вариант с переводом Бочарова М. В. И это перевод «ну такое». Порой есть неверный/некорректный перевод некоторый понятий/определений, например «веселье» во второй главе. Хотя на самом деле уже есть устоявшееся сленговое понятие «фан». Еще примеры: «лакомиться», «пользователи», «уповали»etc. Ребята, на момент перевода был 2021 год, а не 1990, камон🤓
Кажется что автор старается задеть множество тем но в итоге ни одну не раскрывает полноценно. Книга позволяет чуть приоткрыть занавеску на производство игр.
Слишком много сгущения красок, но при этом наглядно показывает что происходит в индустрии.
Для тех, кто хочет знать немного больше про изнанку игровой индустрии - просто находка