айтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux

Сандра
Кітап20Жазылушы103
Бизнес-аналитик и UX-writer. ex-Playrix, ex-Лаборатия геймификации Сбер. собираю полку об игровой сфере, UX и бизнес-анализе. расширяю знания
    Сандраайтишечное: гейдев, бизнес-анализ, uxөткен ай
    что ж. я подалась в бизнес-анализ и уже полгода играю в новую роль. но и UX-writing остается в моей жизни.

    спасибо, что подписались на полку! но на всякий случай честно скажу, что на нее дальше буду «ставить» не только книги про геймдев, но и про всякое айтишечное…📚

    и первое пополнение полки, конечно же, базовая база — книга Вигерса, пожалуй, главного проводника в мир бизнес-анализа. В отличии от его же настольной книги любого BA — Software Requirements, в этом учебники все, что делает бизнес-аналитик описано лайтовее и воспринимается легче. вообще книга подойдет всем, кто работает в IT — думаю, разные роли, от проджектов и разработки до продуктовых дизайнеров смогут найти что-то полезное. читаю с большим удовольствием.
    Сандраайтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux8 ай бұрын
    геймификация в обучении, на мой взгляд, эффективная (и веселая) история для тех, кто учиться.

    автор в книге рассказывает, какие инструменты геймификации могут помочь выстроить методологически правильное обучение. все достаточно понятно и по делу.
    Сандраайтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux9 ай бұрын
    Интересно)

    Автор книги — серьезный эксперт в области UX и психологии. Подача это подтверждает: куча ссылок на научные труды, доп литературу и исследования. Такое мне нравится, сразу понимаешь, что это не личное мнение, а факты + можно проверить самостоятельно данные.

    Книга будет полезна не только тем, кто работает в геймдеве. Автор дает основательную общую базу по UX для всех, кто занимается созданием совершенно разных продуктов. Все описанные принципы и правила можно использовать в своей деятельности, если вы работаете в IT.

    Первая часть книги — про работу мозга — очень понравилась. Автор рассказывает, как создать вменяемые игры, которые будут интересны пользователям. Но, повторюсь, все описанные принципы нашего восприятия, стоит учитывать в разработке любого IT–продукта (приложения, сайта и так далее).

    Вторая часть про UX особенно подойдет начинающим дизайнерам и UX-писателям. Матерым дизайнерам будет, возможно, скучновато, но повторение мать учения, так что пролистать точно стоит.

    Рекомендую к прочтению 🎮
    Сандраайтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux2 жыл бұрын
    геймификация — моя страсть, поэтому хочется больше про нее узнавать. ощущения от книги положительные — заметно, что автор фанат своего дела, хорошие перевод и подача.

    узнала много полезного. например, про систему Октализ, которую создал автор. по этой системе можно оценивать, какие инструменты геймификации используют разные компании (соцсети, игры и тд). Октализ можно также использовать, чтобы улучшить механики и взаимодействие с юзерами ✨
    Сандраайтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux2 жыл бұрын
    из этой книги себе на заметку главы:

    — игровой баланс
    — производство контента (кажется, в этой книге я впервые встретила инфу про конфиги)
    — про тестировщиков и виды тестирования
    — выбор управленческих методологий команды — в этой главе классные иллюстрации каждой модели
  • қолжетімді емес
    Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов
    Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
    Вячеслав Уточкин,Константин Сахнов
    Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
  • Сандраайтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux2 жыл бұрын
    нравится читать об истории развития игр, эта книга как раз про это. моя любимая из этой же серии, по-прежнему, — «Игродом» Ветушинского, а эту почитываю, как дополнение
  • қолжетімді емес
    Стив Макнил
    Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
    Стив Макнил
    Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
  • Сандраайтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux2 жыл бұрын
    закину на полку серьёзную книгу о важной части создания игр. для меня тема относительно новая, буду потихоньку изучать
    Сандраайтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux2 жыл бұрын
    книга 🔥

    несколько наблюдений:

    — очень много крутой инфы, которую в других книгах я пока не встречала

    — кажется, эту книгу хорошо бы разделить на несколько для более простого восприятия

    — мне больше всего интересно создание нарратива, поэтому сначала я по книге скакала — пропускала часть глав, а в итоге прочитала все — очень затягивают подробные нюансы и практические советы

    — книга усеяна какими-то «возгласами» автора по разным моментам + кучей вопросов в воздух, на которые не ясно, кто должен отвечать — все это засоряет повествование. но в какой-то момент забиваешь — полезной инфы больше, чем мусора, так что я перестала душнить

    — классная глава про то, как писать геймдоки. например, про бит-чарт очень интересно было почитать + автор ещё лайфхаков полезных накидал

    — в конце — куча примеров геймдоков разных. оч круто
    Сандраайтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux2 жыл бұрын
    легко читается. интересные факты о создании известных игр.
    Сандраайтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux2 жыл бұрын
    в целом — очень круто. книга объемная, бОльшая часть по делу, хорошая структура, много по-настоящему полезных советов.

    я бы хотела ее в печатном виде, чтобы держать на столе, под рукой.

    не очень понравился миллион вопросов, которые автор типа задаёт читателю, всегда кажется это лишним, перегружает повествование.

    ну и, если я до прочтения книги думала, что быть геймдизайнером сложно, то теперь я думаю, что это — суперсложно. хорошая новость — вот, есть такие книги, которые помогают осмелиться пойти в эту профессию и помогают двигаться в нужном направлении.
    Сандраайтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux2 жыл бұрын
    справочник, который должен быть всегда под рукой
    Сандраайтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux3 жыл бұрын
    Сандраайтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux3 жыл бұрын
    С удовольствием прочитала эту базовую книгу про видеоигры, написанную моим коллегой. Бодрый язык, интересные факты — очень понравилось.

    В книге — история игровой индустрии (с чего все началось и куда все движется), что такое Game studies, процедурная риторика, людогерменевтика и геймификация. Пригодится тем, кто работает в гейм-индустрии или просто любит игры.

    Хочется продолжения.
    Сандраайтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux3 жыл бұрын
    Сандраайтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux3 жыл бұрын
  • қолжетімді емес
    Максанс Деграндель
    Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
    Максанс Деграндель
    Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
  • Сандраайтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux3 жыл бұрын
    Сандраайтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux3 жыл бұрын
    понятный язык, куча примеров из разных игр 💫
  • қолжетімді емес
    Михаил Кадиков
    Проектирование виртуальных миров
    Михаил Кадиков
    Проектирование виртуальных миров
  • Сандраайтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux3 жыл бұрын
    Легко читается, есть симпатичные лайфхаки от известных геймдизайнеров, но «как делать игры» из этой книги понять сложно)
  • қолжетімді емес
    Конста Клеметти, Харро Гренберг
    Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры
    Конста Клеметти,Харро Гренберг
    Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры
  • Сандраайтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux4 жыл бұрын
    одна из первых книг о геймификации, написанная в 2010 г — читать не обязательно, многие концепции устарели и в целом наивны
  • қолжетімді емес
    Гейб Зикерманн, Джоселин Линдер
    Геймификация в бизнесе
    Гейб Зикерманн,Джоселин Линдер
    Геймификация в бизнесе
  • Сандраайтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux4 жыл бұрын
    простая и понятная книга для новичков в теме
  • қолжетімді емес
    Мария Кочакова
    Базовый набор сценариста видеоигр
    Мария Кочакова
    Базовый набор сценариста видеоигр