геймдев, геймификация, ux

Александра
Книг18Подписчиков77
UX-writer, работаю в геймдеве и занимаюсь текстами для астроприложения (отдушина!). ex-Playrix, ex-Лаборатия геймификации Сбер. собираю полку об игровой сфере и UX, расширяю знания
    Александрадобавила книгу на полкугеймдев, геймификация, ux10 дней назад
    Интересно)

    Автор книги — серьезный эксперт в области UX и психологии. Подача это подтверждает: куча ссылок на научные труды, доп литературу и исследования. Такое мне нравится, сразу понимаешь, что это не личное мнение, а факты + можно проверить самостоятельно данные.

    Книга будет полезна не только тем, кто работает в геймдеве. Автор дает основательную общую базу по UX для всех, кто занимается созданием совершенно разных продуктов. Все описанные принципы и правила можно использовать в своей деятельности, если вы работаете в IT.

    Первая часть книги — про работу мозга — очень понравилась. Автор рассказывает, как создать вменяемые игры, которые будут интересны пользователям. Но, повторюсь, все описанные принципы нашего восприятия, стоит учитывать в разработке любого IT–продукта (приложения, сайта и так далее).

    Вторая часть про UX особенно подойдет начинающим дизайнерам и UX-писателям. Матерым дизайнерам будет, возможно, скучновато, но повторение мать учения, так что пролистать точно стоит.

    Рекомендую к прочтению 🎮
    Александрадобавила книгу на полкугеймдев, геймификация, uxв прошлом году
    геймификация — моя страсть, поэтому хочется больше про нее узнавать. ощущения от книги положительные — заметно, что автор фанат своего дела, хорошие перевод и подача.

    узнала много полезного. например, про систему Октализ, которую создал автор. по этой системе можно оценивать, какие инструменты геймификации используют разные компании (соцсети, игры и тд). Октализ можно также использовать, чтобы улучшить механики и взаимодействие с юзерами ✨
    Александрадобавила книгу на полкугеймдев, геймификация, uxв прошлом году
    из этой книги себе на заметку главы:

    — игровой баланс
    — производство контента (кажется, в этой книге я впервые встретила инфу про конфиги)
    — про тестировщиков и виды тестирования
    — выбор управленческих методологий команды — в этой главе классные иллюстрации каждой модели
    Александрадобавила книгу на полкугеймдев, геймификация, uxв прошлом году
    нравится читать об истории развития игр, эта книга как раз про это. моя любимая из этой же серии, по-прежнему, — «Игродом» Ветушинского, а эту почитываю, как дополнение
  • недоступно
  • Александрадобавила книгу на полкугеймдев, геймификация, uxв прошлом году
    закину на полку серьёзную книгу о важной части создания игр. для меня тема относительно новая, буду потихоньку изучать
    Александрадобавила книгу на полкугеймдев, геймификация, uxв прошлом году
    книга 🔥

    несколько наблюдений:

    — очень много крутой инфы, которую в других книгах я пока не встречала

    — кажется, эту книгу хорошо бы разделить на несколько для более простого восприятия

    — мне больше всего интересно создание нарратива, поэтому сначала я по книге скакала — пропускала часть глав, а в итоге прочитала все — очень затягивают подробные нюансы и практические советы

    — книга усеяна какими-то «возгласами» автора по разным моментам + кучей вопросов в воздух, на которые не ясно, кто должен отвечать — все это засоряет повествование. но в какой-то момент забиваешь — полезной инфы больше, чем мусора, так что я перестала душнить

    — классная глава про то, как писать геймдоки. например, про бит-чарт очень интересно было почитать + автор ещё лайфхаков полезных накидал

    — в конце — куча примеров геймдоков разных. оч круто
    Александрадобавила книгу на полкугеймдев, геймификация, uxв прошлом году
    легко читается. интересные факты о создании известных игр.
    Александрадобавила книгу на полкугеймдев, геймификация, uxв прошлом году
    в целом — очень круто. книга объемная, бОльшая часть по делу, хорошая структура, много по-настоящему полезных советов.

    я бы хотела ее в печатном виде, чтобы держать на столе, под рукой.

    не очень понравился миллион вопросов, которые автор типа задаёт читателю, всегда кажется это лишним, перегружает повествование.

    ну и, если я до прочтения книги думала, что быть геймдизайнером сложно, то теперь я думаю, что это — суперсложно. хорошая новость — вот, есть такие книги, которые помогают осмелиться пойти в эту профессию и помогают двигаться в нужном направлении.
    Александрадобавила книгу на полкугеймдев, геймификация, ux2 года назад
    справочник, который должен быть всегда под рукой
    Александрадобавила книгу на полкугеймдев, геймификация, ux2 года назад
    Александрадобавила книгу на полкугеймдев, геймификация, ux2 года назад
    С удовольствием прочитала эту базовую книгу про видеоигры, написанную моим коллегой. Бодрый язык, интересные факты — очень понравилось.

    В книге — история игровой индустрии (с чего все началось и куда все движется), что такое Game studies, процедурная риторика, людогерменевтика и геймификация. Пригодится тем, кто работает в гейм-индустрии или просто любит игры.

    Хочется продолжения.
    Александрадобавила книгу на полкугеймдев, геймификация, ux2 года назад
    Александрадобавила книгу на полкугеймдев, геймификация, ux2 года назад
    Александрадобавила книгу на полкугеймдев, геймификация, ux2 года назад
    Александрадобавила книгу на полкугеймдев, геймификация, ux2 года назад
    понятный язык, куча примеров из разных игр 💫
  • недоступно
  • Александрадобавила книгу на полкугеймдев, геймификация, ux2 года назад
    Легко читается, есть симпатичные лайфхаки от известных геймдизайнеров, но «как делать игры» из этой книги понять сложно)
    Александрадобавила книгу на полкугеймдев, геймификация, ux3 года назад
    одна из первых книг о геймификации, написанная в 2010 г — читать не обязательно, многие концепции устарели и в целом наивны
  • недоступно
  • Александрадобавила книгу на полкугеймдев, геймификация, ux3 года назад
    простая и понятная книга для новичков в теме
  • недоступно