Бизнес-аналитик и UX-writer. ex-Playrix, ex-Лаборатия геймификации Сбер. собираю полку об игровой сфере, UX и бизнес-анализе. расширяю знания
что ж. я подалась в бизнес-анализ и уже полгода играю в новую роль. но и UX-writing остается в моей жизни.
спасибо, что подписались на полку! но на всякий случай честно скажу, что на нее дальше буду «ставить» не только книги про геймдев, но и про всякое айтишечное…📚
и первое пополнение полки, конечно же, базовая база — книга Вигерса, пожалуй, главного проводника в мир бизнес-анализа. В отличии от его же настольной книги любого BA — Software Requirements, в этом учебники все, что делает бизнес-аналитик описано лайтовее и воспринимается легче. вообще книга подойдет всем, кто работает в IT — думаю, разные роли, от проджектов и разработки до продуктовых дизайнеров смогут найти что-то полезное. читаю с большим удовольствием.
спасибо, что подписались на полку! но на всякий случай честно скажу, что на нее дальше буду «ставить» не только книги про геймдев, но и про всякое айтишечное…📚
и первое пополнение полки, конечно же, базовая база — книга Вигерса, пожалуй, главного проводника в мир бизнес-анализа. В отличии от его же настольной книги любого BA — Software Requirements, в этом учебники все, что делает бизнес-аналитик описано лайтовее и воспринимается легче. вообще книга подойдет всем, кто работает в IT — думаю, разные роли, от проджектов и разработки до продуктовых дизайнеров смогут найти что-то полезное. читаю с большим удовольствием.
Жемчужины разработки. Чему мы научились за 50 лет создания ПО
·
геймификация в обучении, на мой взгляд, эффективная (и веселая) история для тех, кто учиться.
автор в книге рассказывает, какие инструменты геймификации могут помочь выстроить методологически правильное обучение. все достаточно понятно и по делу.
автор в книге рассказывает, какие инструменты геймификации могут помочь выстроить методологически правильное обучение. все достаточно понятно и по делу.
Да начнется игра! Руководство по внедрению игровых форматов в обучение
·
Интересно)
Автор книги — серьезный эксперт в области UX и психологии. Подача это подтверждает: куча ссылок на научные труды, доп литературу и исследования. Такое мне нравится, сразу понимаешь, что это не личное мнение, а факты + можно проверить самостоятельно данные.
Книга будет полезна не только тем, кто работает в геймдеве. Автор дает основательную общую базу по UX для всех, кто занимается созданием совершенно разных продуктов. Все описанные принципы и правила можно использовать в своей деятельности, если вы работаете в IT.
Первая часть книги — про работу мозга — очень понравилась. Автор рассказывает, как создать вменяемые игры, которые будут интересны пользователям. Но, повторюсь, все описанные принципы нашего восприятия, стоит учитывать в разработке любого IT–продукта (приложения, сайта и так далее).
Вторая часть про UX особенно подойдет начинающим дизайнерам и UX-писателям. Матерым дизайнерам будет, возможно, скучновато, но повторение мать учения, так что пролистать точно стоит.
Рекомендую к прочтению 🎮
Автор книги — серьезный эксперт в области UX и психологии. Подача это подтверждает: куча ссылок на научные труды, доп литературу и исследования. Такое мне нравится, сразу понимаешь, что это не личное мнение, а факты + можно проверить самостоятельно данные.
Книга будет полезна не только тем, кто работает в геймдеве. Автор дает основательную общую базу по UX для всех, кто занимается созданием совершенно разных продуктов. Все описанные принципы и правила можно использовать в своей деятельности, если вы работаете в IT.
Первая часть книги — про работу мозга — очень понравилась. Автор рассказывает, как создать вменяемые игры, которые будут интересны пользователям. Но, повторюсь, все описанные принципы нашего восприятия, стоит учитывать в разработке любого IT–продукта (приложения, сайта и так далее).
Вторая часть про UX особенно подойдет начинающим дизайнерам и UX-писателям. Матерым дизайнерам будет, возможно, скучновато, но повторение мать учения, так что пролистать точно стоит.
Рекомендую к прочтению 🎮
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
геймификация — моя страсть, поэтому хочется больше про нее узнавать. ощущения от книги положительные — заметно, что автор фанат своего дела, хорошие перевод и подача.
узнала много полезного. например, про систему Октализ, которую создал автор. по этой системе можно оценивать, какие инструменты геймификации используют разные компании (соцсети, игры и тд). Октализ можно также использовать, чтобы улучшить механики и взаимодействие с юзерами ✨
узнала много полезного. например, про систему Октализ, которую создал автор. по этой системе можно оценивать, какие инструменты геймификации используют разные компании (соцсети, игры и тд). Октализ можно также использовать, чтобы улучшить механики и взаимодействие с юзерами ✨
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе
·
из этой книги себе на заметку главы:
— игровой баланс
— производство контента (кажется, в этой книге я впервые встретила инфу про конфиги)
— про тестировщиков и виды тестирования
— выбор управленческих методологий команды — в этой главе классные иллюстрации каждой модели
— игровой баланс
— производство контента (кажется, в этой книге я впервые встретила инфу про конфиги)
— про тестировщиков и виды тестирования
— выбор управленческих методологий команды — в этой главе классные иллюстрации каждой модели
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
10.7K
нравится читать об истории развития игр, эта книга как раз про это. моя любимая из этой же серии, по-прежнему, — «Игродом» Ветушинского, а эту почитываю, как дополнение
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
·
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
1.7K
закину на полку серьёзную книгу о важной части создания игр. для меня тема относительно новая, буду потихоньку изучать
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
·
книга 🔥
несколько наблюдений:
— очень много крутой инфы, которую в других книгах я пока не встречала
— кажется, эту книгу хорошо бы разделить на несколько для более простого восприятия
— мне больше всего интересно создание нарратива, поэтому сначала я по книге скакала — пропускала часть глав, а в итоге прочитала все — очень затягивают подробные нюансы и практические советы
— книга усеяна какими-то «возгласами» автора по разным моментам + кучей вопросов в воздух, на которые не ясно, кто должен отвечать — все это засоряет повествование. но в какой-то момент забиваешь — полезной инфы больше, чем мусора, так что я перестала душнить
— классная глава про то, как писать геймдоки. например, про бит-чарт очень интересно было почитать + автор ещё лайфхаков полезных накидал
— в конце — куча примеров геймдоков разных. оч круто
несколько наблюдений:
— очень много крутой инфы, которую в других книгах я пока не встречала
— кажется, эту книгу хорошо бы разделить на несколько для более простого восприятия
— мне больше всего интересно создание нарратива, поэтому сначала я по книге скакала — пропускала часть глав, а в итоге прочитала все — очень затягивают подробные нюансы и практические советы
— книга усеяна какими-то «возгласами» автора по разным моментам + кучей вопросов в воздух, на которые не ясно, кто должен отвечать — все это засоряет повествование. но в какой-то момент забиваешь — полезной инфы больше, чем мусора, так что я перестала душнить
— классная глава про то, как писать геймдоки. например, про бит-чарт очень интересно было почитать + автор ещё лайфхаков полезных накидал
— в конце — куча примеров геймдоков разных. оч круто
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
легко читается. интересные факты о создании известных игр.
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
·
в целом — очень круто. книга объемная, бОльшая часть по делу, хорошая структура, много по-настоящему полезных советов.
я бы хотела ее в печатном виде, чтобы держать на столе, под рукой.
не очень понравился миллион вопросов, которые автор типа задаёт читателю, всегда кажется это лишним, перегружает повествование.
ну и, если я до прочтения книги думала, что быть геймдизайнером сложно, то теперь я думаю, что это — суперсложно. хорошая новость — вот, есть такие книги, которые помогают осмелиться пойти в эту профессию и помогают двигаться в нужном направлении.
я бы хотела ее в печатном виде, чтобы держать на столе, под рукой.
не очень понравился миллион вопросов, которые автор типа задаёт читателю, всегда кажется это лишним, перегружает повествование.
ну и, если я до прочтения книги думала, что быть геймдизайнером сложно, то теперь я думаю, что это — суперсложно. хорошая новость — вот, есть такие книги, которые помогают осмелиться пойти в эту профессию и помогают двигаться в нужном направлении.
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
·