Сандра
Сандра

айтишечное: гейдев, бизнес-анализ, ux

Бизнес-аналитик и UX-writer. ex-Playrix, ex-Лаборатия геймификации Сбер. собираю полку об игровой сфере, UX и бизнес-анализе. расширяю знания
Сандра
Сандрасөреге кітап қосты1 ай бұрын
что ж. я подалась в бизнес-анализ и уже полгода играю в новую роль. но и UX-writing остается в моей жизни.

спасибо, что подписались на полку! но на всякий случай честно скажу, что на нее дальше буду «ставить» не только книги про геймдев, но и про всякое айтишечное…📚

и первое пополнение полки, конечно же, базовая база — книга Вигерса, пожалуй, главного проводника в мир бизнес-анализа. В отличии от его же настольной книги любого BA — Software Requirements, в этом учебники все, что делает бизнес-аналитик описано лайтовее и воспринимается легче. вообще книга подойдет всем, кто работает в IT — думаю, разные роли, от проджектов и разработки до продуктовых дизайнеров смогут найти что-то полезное. читаю с большим удовольствием.
Жемчужины разработки. Чему мы научились за 50 лет создания ПО
Жемчужины разработки. Чему мы научились за 50 лет создания ПО
·
Карл Вигерс
1 Ұнайды7 өздеріне қосты
Комментарий жазу
Сандра
Сандрасөреге кітап қосты8 ай бұрын
геймификация в обучении, на мой взгляд, эффективная (и веселая) история для тех, кто учиться.

автор в книге рассказывает, какие инструменты геймификации могут помочь выстроить методологически правильное обучение. все достаточно понятно и по делу.
Да начнется игра! Руководство по внедрению игровых форматов в обучение
Да начнется игра! Руководство по внедрению игровых форматов в обучение
·
Анастасия Высоцкая
1 Ұнайды29 өздеріне қосты
Комментарий жазу
Сандра
Сандрасөреге кітап қосты10 ай бұрын
Интересно)

Автор книги — серьезный эксперт в области UX и психологии. Подача это подтверждает: куча ссылок на научные труды, доп литературу и исследования. Такое мне нравится, сразу понимаешь, что это не личное мнение, а факты + можно проверить самостоятельно данные.

Книга будет полезна не только тем, кто работает в геймдеве. Автор дает основательную общую базу по UX для всех, кто занимается созданием совершенно разных продуктов. Все описанные принципы и правила можно использовать в своей деятельности, если вы работаете в IT.

Первая часть книги — про работу мозга — очень понравилась. Автор рассказывает, как создать вменяемые игры, которые будут интересны пользователям. Но, повторюсь, все описанные принципы нашего восприятия, стоит учитывать в разработке любого IT–продукта (приложения, сайта и так далее).

Вторая часть про UX особенно подойдет начинающим дизайнерам и UX-писателям. Матерым дизайнерам будет, возможно, скучновато, но повторение мать учения, так что пролистать точно стоит.

Рекомендую к прочтению 🎮
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия Ходент
2 Ұнайды18 өздеріне қосты
Комментарий жазу
Сандра
Сандрасөреге кітап қосты2 жыл бұрын
геймификация — моя страсть, поэтому хочется больше про нее узнавать. ощущения от книги положительные — заметно, что автор фанат своего дела, хорошие перевод и подача.

узнала много полезного. например, про систему Октализ, которую создал автор. по этой системе можно оценивать, какие инструменты геймификации используют разные компании (соцсети, игры и тд). Октализ можно также использовать, чтобы улучшить механики и взаимодействие с юзерами ✨
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе
·
Ю-Кай Чоу
1 Ұнайды22 өздеріне қосты
Комментарий жазу
Сандра
Сандрасөреге кітап қосты2 жыл бұрын
из этой книги себе на заметку главы:

— игровой баланс
— производство контента (кажется, в этой книге я впервые встретила инфу про конфиги)
— про тестировщиков и виды тестирования
— выбор управленческих методологий команды — в этой главе классные иллюстрации каждой модели
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав Уточкин
қолжетімді емес
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Вячеслав УточкинКонстантин Сахновжәне т.б.
10.7K
22 өздеріне қосты
Комментарий жазу
Сандра
Сандрасөреге кітап қосты2 жыл бұрын
нравится читать об истории развития игр, эта книга как раз про это. моя любимая из этой же серии, по-прежнему, — «Игродом» Ветушинского, а эту почитываю, как дополнение
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
·
Стив Макнил
қолжетімді емес
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Стив Макнилжәне т.б.
1.7K
4 өздеріне қосты
Комментарий жазу
Сандра
Сандрасөреге кітап қосты2 жыл бұрын
закину на полку серьёзную книгу о важной части создания игр. для меня тема относительно новая, буду потихоньку изучать
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
·
Василий Сабиров
24 өздеріне қосты
Комментарий жазу
Сандра
Сандрасөреге кітап қосты2 жыл бұрын
книга 🔥

несколько наблюдений:

— очень много крутой инфы, которую в других книгах я пока не встречала

— кажется, эту книгу хорошо бы разделить на несколько для более простого восприятия

— мне больше всего интересно создание нарратива, поэтому сначала я по книге скакала — пропускала часть глав, а в итоге прочитала все — очень затягивают подробные нюансы и практические советы

— книга усеяна какими-то «возгласами» автора по разным моментам + кучей вопросов в воздух, на которые не ясно, кто должен отвечать — все это засоряет повествование. но в какой-то момент забиваешь — полезной инфы больше, чем мусора, так что я перестала душнить

— классная глава про то, как писать геймдоки. например, про бит-чарт очень интересно было почитать + автор ещё лайфхаков полезных накидал

— в конце — куча примеров геймдоков разных. оч круто
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт Роджерс
3 Ұнайды44 өздеріне қосты
Комментарий жазу
Сандра
Сандрасөреге кітап қосты2 жыл бұрын
легко читается. интересные факты о создании известных игр.
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
·
Джейсон Шрейер
1 Ұнайды31 өздеріне қосты
Комментарий жазу
Сандра
Сандрасөреге кітап қосты2 жыл бұрын
в целом — очень круто. книга объемная, бОльшая часть по делу, хорошая структура, много по-настоящему полезных советов.

я бы хотела ее в печатном виде, чтобы держать на столе, под рукой.

не очень понравился миллион вопросов, которые автор типа задаёт читателю, всегда кажется это лишним, перегружает повествование.

ну и, если я до прочтения книги думала, что быть геймдизайнером сложно, то теперь я думаю, что это — суперсложно. хорошая новость — вот, есть такие книги, которые помогают осмелиться пойти в эту профессию и помогают двигаться в нужном направлении.
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
·
Джесси Шелл
23 өздеріне қосты
Комментарий жазу