Кітап39Жазылушы8

«Книги, полезные разработчикам игр», Даша О. сөресіндегі кітаптар

Даша О.Книги, полезные разработчикам игр3 ай бұрын
Здесь о том, как перестать путаться в сложных схемах и видеть суть. Голдратт в диалогах с дочерью показывает, что любые проблемы сводятся к одной корневой причине, а конфликты – это не тупик, а шанс на прорыв. Для разработчика это особенно близко: дедлайны, баги, разные мнения в команде – всё можно решать ясным мышлением, без бесконечных компромиссов. Читай и мысли структурированно!
Комментарий жазу үшін кіру немесе тіркелу
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр16 күн бұрын
Представь, что ты сидишь за игрой и вдруг понимаешь: этот герой тебе реально близок, хотя на экране – просто пиксели. Было? Да точно было. Денис Петришин в этой книге показывает, почему мы так реагируем на персонажей, разбирая их эмоции, привычки и внутренние конфликты. Он берёт известных героев, заглядывает в их бессознательные пиксели и объясняет, что делает их живыми и запоминающимися. Для разработчиков это кладезь идей, как создавать персонажей, которым игроки действительно сопереживают.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр16 күн бұрын
Если ты хочешь прокачать визуальное мышление и научиться управлять вниманием зрителя, обрати внимание на эту книгу. В ней показано, как превращать идею в сцену, строить визуальные истории и продумывать композицию до мелочей. Для художников и разработчиков игр это точно must-read: научись создавать атмосферу и держать зрителя внутри своего мира.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр16 күн бұрын
Та книга, которая превращает твой код из «работает норм» в «летает как ракета». Если ты делаешь игры, то рано или поздно упрёшься в одно и то же: сцена тяжелее, ИИ тормозит, инвентарь лагает, а игрок уже слышит, как у движка трещат суставы. Книга помогает понять, как использовать структуры данных и алгоритмы, чтобы код работал быстрее и умнее. С примерами на Python, JavaScript и Ruby, упражнениями и решениями.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр2 ай бұрын
Думаешь, всё равно никогда не начнёшь разрабатывать, мол, мозг по-другому устроен? Это книгу написал Алексей Горбатов, успешный соло-разработчик, который сам пришёл в геймдев из маркетинга. Он объясняет, как начать с нуля, даже если ты гуманитарий и слово “программировать” – явно что-то из лингвистики. Так ты мечтаешь сделать свою первую игру? Сделаешь!
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр2 ай бұрын
Позволь спрошу: а ты уже всё понял про суровую долю разработчика? Вот когда высоко поднявшись в ожиданиях, сокрушился о жестокую реальность: баги, слёзы и недооценённый бюджет. В этой книге есть то, о чём не расскажут на курсах, чему не научат в университетах, и старший коллега об этом тоже не поделится: как строить код промышленного уровня, как тестировать, рецензировать, интегрировать, развертывать и создавать проектную документацию. В этой книге – лучшие практики инжиниринга от ведущих компаний, навыки гибкого планирования и даже советы по построению карьеры.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр2 ай бұрын
Признайся, ну ты же хочешь создать такой мир в своей игре, из которого не хотелось бы вылезать! И есть пару советов и приёмов, как этого добиться. Авторский коллектив, включающий архитектора, разработчика и исследователя, раскроет все секреты «дизайна пространства». Вот, например, почему в Cyberpunk 2077 ты не хочешь уходить из Найт-Сити, а в Dragon Age II – наоборот? Разбирайся с удовольствием!
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр3 ай бұрын
Внезапно: если вдруг ты сейчас ждёшь вдохновения, чтобы выдумать креативный ход для своего проекта, эта книга для тебя. Она доказывает: идеи не падают с неба, их можно добывать по расписанию. Ян Сташкевич разбирает креатив как навык и показывает, как научиться придумывать «вау»-решения хоть для игры, хоть для питч-дека. Тут всё чётко: только система, упражнения и разборы от человека, который креатив делает профессией. Короче, если хочешь, чтобы мозг выдавал идеи не раз в год, а по команде, – бери.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр3 ай бұрын
Опять ты всё в своих играх? Совсем света белого не видишь! Шутка. Видеоигры – это твой отдельный классный скилл. “Психология с геймпадом” Даниэля Куро показывает, как механики игр – уровни, награды, челленджи – работают на мозг и мотивацию. Для разработчика это готовый справочник по тому, почему игрок возвращается в игру или бросает её. Читается легко и даёт серьёзные инсайты: от внимания и эмоций до зависимости и вовлечённости. Отличный способ взглянуть на свои проекты глазами психологии, а не только кода и геймдизайна.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
Книга о магии экранов. Пиксель – маленькая точка, из которой сложен весь наш цифровой мир. Элви Рэй Смит, сооснователь Pixar, в своей книге рассказывает, как из этой крошечной идеи выросли кино, игры, VR и вся современная графика. Это настоящая одиссея технологий и творчества – глазами человека, который стоял у истоков.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
А вот тебе честный гид по инди-разработке: от идеи и команды до маркетинга и релиза. Автор сам прошёл путь с проектом DARQ и собрал практичные советы. Книга собрала кучу восторгов, например, Контан Де Бюкле, гейм-дизайнер Assassin’s Creed IV: Black Flag, писал, что «чтение этой книги являет собой кратчайший путь к четкому пониманию того, как делать инди-игры – как с творческой, так и с коммерческой точки зрения». Доверься и действуй!
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
За волшебством компьютерной графики – вот в эту книгу. Пригодится точно.

Гэбриел Гамбетта шаг за шагом показывает, как из строк кода рождаются свет, тени и отражения. Никаких заумных формул – только понятные объяснения и живые демки в браузере. Тут ты сразу строишь собственный рендер-движок – и понимаешь, как оживает любая игра.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
А вот тебе открытая и честная лекция по геймдизайну с практическими примерами. Тайнан Сильвестр – геймдизайнер и создатель RimWorld – разбирает, почему Super Mario прилипает к пальцам, Doom заставляет сердце колотиться, а Assassin’s Creed превращает в туриста по истории.
Он не просто рассказывает – он показывает, как эти механики работают, как создаётся вовлечение, зачем игроку свобода, и почему «выбор без последствий» – это зло.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
Хочешь понять, как игра про доставку посылок превратилась в философский манифест?

Энтони Фурнье разбирает Death Stranding как настоящее искусство: где каждая катсцена, каждая горная тропа и каждый обрыв связи – про одиночество, надежду и смысл. Эта книга – не только про Кодзиму, но и про то, как из игры сделать откровение. Особенно полезно, если сам хочешь делать что-то смелое, странное и гениальное.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
Как превратились военные симуляторы в шутеры, а хакеры – в геймдизайнеров?

«Игровая революция» Максима Назарова – это бодрое и умное погружение в историю жанров, от первых экспериментов до культовых 3D-игр. Автор рассказывает, как развивались игровые механики и визуал, и показывает, как менялось мышление игроков и разработчиков.

Отличная книга, чтобы прокачать насмотренность, лучше понимать, что сработало в играх прошлого – и, быть может, использовать это в своих.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
Если ты ведёшь проект в геймдеве, знаешь, как легко всё может уехать в ад: дедлайны плывут, фичи множатся, художник в творческом отпуске, а билд не собирается.

Это гайд, как выжить и довести проект до релиза (даже если вы в России, а не в Сан-Франциско).

Для проджектов в геймдеве, лидов и просто всех, кто отвечает за то, чтобы игра вышла, а не «почти готова».
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
Хочешь научиться Python и сразу писать что‑то живое, а не «привет, мир»? «Изучаем Python» Эрика Мэтиза – это база + практика: сначала простые примеры, потом настоящие проекты, включая свою игру на PyGame (да, как классика в духе Space Invaders).

Ты не просто учишься – ты создаёшь: игру, визуализацию данных, веб-приложение. Всё объясняется чётко и понятно, без занудства, с актуальными рабочими инструментами.

Если тебе интересно не только программирование, но и как игры рождаются из строк кода – это книга для тебя.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
Вот тебе целая книга о том, почему игрок увлекается, а потом внезапно дропает игру на 10-й минуте. Селия Ходент – бывший UX-директор Fortnite – объясняет, как внимание, память и эмоции влияют на восприятие геймплея.

Читаешь – и начинаешь смотреть на интерфейсы иначе: почему тут всё понятно, а там сбивает с толку; почему одна фича отвлекает, а другая затягивает; и почему “просто красиво” – не всегда “понятно”.

Для геймдизайнеров, программистов, UI/UXщиков и всех, кто хочет делать игры, которые реально заходят.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
А ты точно хочешь в геймдев? Книга для тех, кто только собирается, или тех, кто вот только зашёл и пока в шоке. Это репортажи с передовой индустрии: закрытия студий, выгорание, увольнения, а потом – внезапные перезапуски и новые старты. Книга честно показывает, как устроен геймдев изнутри – без глянца, но с верой, что всё можно начать сначала. Обязательно к прочтению, чтобы знать, куда идешь, и на что быть готовым.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
Если хочешь, чтобы игрок не просто кликал по диалогам, а реально переживал за героя – читай «Создание арки персонажа» Кэти Мари Уэйланд. Это подробный, но понятный разбор, как строится внутреннее преобразование персонажа – шаг за шагом, через сюжет и конфликты. Без воды и абстракций: три типа арок, 10 этапов, куча примеров — всё, чтобы твой герой не был пустышкой, а история била по эмоциям.
Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
Знаешь, а ведь крутые идеи не падают с неба. Они растут из того, что ты впитываешь каждый день. В книге Кодзима рассказывает, какие фильмы, книги и музыка сформировали его мышление, подход к нарративу и визуальному стилю. Это не инструкция, а скорее приглашение глубже всматриваться в мир и культуру. Здесь много внимания уделено идее одиночества, связи, преодоления границ – тем, которые впоследствии стали ключевыми в Death Stranding. Такое нам надо!
  • Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
    Эту книгу рекомендуют разрабы другим разрабам, преподаватели студентам, ну и я тебе, конечно, раз она наконец появилась на полках. Автор пишет с юмором, просто и по делу – читаешь, и уже хочется открывать движок. От идей до боссов, уровней и механик – выходи на новый уровень в разработке с гайдом от автора God of War и Pac‑Man World, полным чек‑листов по созданию уровней, балансу и интерфейсу.
    Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
    А теперь книга про методологию. Нескучную, не подумай! Автор Эрик Рис – серийный предприниматель из Кремниевой долины, один из тех, кто был внутри стартап-кухни в самые бурные годы. Тут не про классическое бизнес-планирование, а про боевой метод, который используют стартапы и игровые студии по всему миру, чтобы не сливать время и деньги в никуда. Рис учит запускать минимальную версию продукта, собирать честную обратную связь и быстро понимать, что работает, а что нет. Читай!
    Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
    Эта книга – как разговор с опытным напарником, который уже прошёл через хаос идей, дедлайны и первые заказы. Александра – практикующий геймдизайнер, сценарист, одолевшая путь от увлечения «Космическими рейнджерами» до работы в международной студии Gismart. Без воды – только про то, что работает: как оформить механику, что важно в ТЗ, где искать заказы и почему в начале важнее дисциплина, чем гениальность.
    Даша О.Книги, полезные разработчикам игр4 ай бұрын
    Твой проект не сорвётся, ты уложишься в бюджет и сохранишь команду. Вот такая аффирмация для разработчиков от Павла Алферова, профессора Сколково. В своей книге по проектному управлению он объясняет, как организовать работу так, чтобы цели достигались, а не тонули в хаосе. Это золото для любого стартапа и компании: 6 принципов, 10 постулатов и 20 правил проектного менеджера – всё для твоего успеха.