Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч». Вы узнаете: • что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни; • как составить таблицу макродизайна игры; • что входит в альфа— и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты; • как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты; • как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение; • как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок! Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам.
Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?
Олег П.
Олег П.пікірімен бөлісті10 ай бұрын
👍Ұсынамын
💡Танымдық
Комментарий жазу
Александр
Александрпікірімен бөлісті1 жыл бұрын
👍Ұсынамын
🎯Пайдалы
Комментарий жазу
Юля К.
Юля К.дәйексөз келтірді5 ай бұрын
Напишите правила игры, чтобы игроки могли изучить их, не спрашивая вас. Расписать правила, а затем проследить, как их поймут, – то, чему учат гейм-дизайнеров в первую очередь.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Елена Роскошнев
Елена Роскошневдәйексөз келтірді7 ай бұрын
• Когда вы будете беседовать с вашим игроком после того, как он поиграет в прототип, сопротивляйтесь желанию что-либо объяснить. Вместо этого задавайте вопросы, которые помогут вам узнать о полученном им опыте.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Елена Роскошнев
Елена Роскошневдәйексөз келтірді7 ай бұрын
• Вообще не помогайте своему плейтестеру и никак не вмешивайтесь в то, что он делает.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Игрострой / геймдизайн
Михаил Вдовин
Михаил Вдовин
106 кітап
104
Games & GameDev
•
110 кітап
73
Санс
God_nova
God_nova
182 кітап
45
Geek Book
Алексей Бабарин
Алексей Бабарин
63 кітап
45