Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

Кітаптан алынған дәйексөздер  Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

Юля К.
Юля К.дәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Напишите правила игры, чтобы игроки могли изучить их, не спрашивая вас. Расписать правила, а затем проследить, как их поймут, – то, чему учат гейм-дизайнеров в первую очередь.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Елена Роскошнев
Елена Роскошневдәйексөз келтірді1 жыл бұрын
• Когда вы будете беседовать с вашим игроком после того, как он поиграет в прототип, сопротивляйтесь желанию что-либо объяснить. Вместо этого задавайте вопросы, которые помогут вам узнать о полученном им опыте.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Елена Роскошнев
Елена Роскошневдәйексөз келтірді1 жыл бұрын
• Вообще не помогайте своему плейтестеру и никак не вмешивайтесь в то, что он делает.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Ян М.
Ян М.дәйексөз келтірді59 минут бұрын
Правильный способ решить проблему чистого листа – перестать думать об общей картине. Выбросьте образ готового проекта из головы – слишком рано беспокоиться об этом – и начните с одного из этих трех методов формирования идей: • полет мысли (придумывание идей); • исследование (поиск идей в книгах и интернете); • прототипирование (сборка простых вещей, с которыми можно поиграть и оценить результат).
Комментарий жазу
Анна Гущина
Анна Гущинадәйексөз келтірді2 күн бұрын
Книга Сабрины Кулибы The Transformational Framework: A Process Tool for the Development of Transformational Games – это бесценный ресурс для тех, кто стремится разрабатывать и анализировать игры, цель которых – повлиять на своих игроков.
Комментарий жазу
Анна Гущина
Анна Гущинадәйексөз келтірді2 күн бұрын
. Хотя есть много причин играть, эмоции – это обычно главная причина того, почему мы проводим в играх столько времени:
Комментарий жазу
Анна Гущина
Анна Гущинадәйексөз келтірді2 күн бұрын
Обычно я подразделяю цели проекта на два типа: целевой опыт пользователя и цели дизайна.
Комментарий жазу
Ян М.
Ян М.дәйексөз келтірді5 күн бұрын
он называется формированием идей, или идеацией, и его давно выделяют в процессе проектирования в таких областях, как графический дизайн и промышленный дизайн.
Комментарий жазу
Ян М.
Ян М.дәйексөз келтірді5 күн бұрын
Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games[1]
Комментарий жазу
Ян М.
Ян М.дәйексөз келтірді5 күн бұрын
Эти четыре этапа проекта – формирование идеи, препродакшен, полный продакшен и постпродакшен –
Комментарий жазу