Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

Юля К.
Юля К.дәйексөз келтірді10 ай бұрын
Напишите правила игры, чтобы игроки могли изучить их, не спрашивая вас. Расписать правила, а затем проследить, как их поймут, – то, чему учат гейм-дизайнеров в первую очередь.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Елена Роскошнев
Елена Роскошневдәйексөз келтірді1 жыл бұрын
• Когда вы будете беседовать с вашим игроком после того, как он поиграет в прототип, сопротивляйтесь желанию что-либо объяснить. Вместо этого задавайте вопросы, которые помогут вам узнать о полученном им опыте.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Елена Роскошнев
Елена Роскошневдәйексөз келтірді1 жыл бұрын
• Вообще не помогайте своему плейтестеру и никак не вмешивайтесь в то, что он делает.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Юрий М.
Юрий М.дәйексөз келтірді2 күн бұрын
на какой вопрос я пытаюсь ответить этим прототипом? Последний пункт очень важен. Дизайнер Хаим Гингольд, известный работой над играми Spore и Earth Primer, дает множество отличных советов по созданию прототипов в своем эссе Catastrophic Prototyping and Other Stories,
Комментарий жазу
Юрий М.
Юрий М.дәйексөз келтірді3 күн бұрын
Если вас интересует такой тип творческого мышления, я настоятельно рекомендую вам книгу Алестера Бротчи и Мела Гудинга A Book of Surrealist Games.
Комментарий жазу
Юрий М.
Юрий М.дәйексөз келтірді3 күн бұрын
начните с одного из этих трех методов формирования идей: • полет мысли (придумывание идей); • исследование (поиск идей в книгах и интернете); • прототипирование (сборка простых вещей, с которыми можно поиграть и оценить результат).
Комментарий жазу
Юрий М.
Юрий М.дәйексөз келтірді3 күн бұрын
Суть целей опыта игрока заключается в их же названии: это те цели, которые гейм-дизайнер устанавливает для того типа игрового опыта, который игрок получит во время игры. Это не особенности игры, а скорее описание интересных и уникальных ситуаций, к которым вы надеетесь привести игрока[3].
Комментарий жазу
Павел Т.
Павел Т.дәйексөз келтірді1 апта бұрын
Алестера Бротчи и Мела Гудинга A Book of Surrealist Game
Комментарий жазу
сергей ф.
сергей ф.дәйексөз келтірді1 апта бұрын
Для каждого прототипа, который вы создаете, спросите себя:
Комментарий жазу
Шамиль Фасхиев
Шамиль Фасхиевдәйексөз келтірді3 ай бұрын
Для каждого прототипа, который вы создаете, спросите себя: • какую игровую активность я прототипирую? • какие игровые глаголы я исследую? • какой опыт дает эта активность? • какой тон или настроение у игровой активности? • что интересного в геймплее и сюжете я могу сразу реализовать с помощью этой активности? • как много я мог бы сделать с этой игровой активностью, если бы у меня было время для разработки различных ситуаций и сценариев, в которых ее можно было бы использовать?
Комментарий жазу