Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

Юля К.
Юля К.дәйексөз келтірді9 ай бұрын
Напишите правила игры, чтобы игроки могли изучить их, не спрашивая вас. Расписать правила, а затем проследить, как их поймут, – то, чему учат гейм-дизайнеров в первую очередь.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Елена Роскошнев
Елена Роскошневдәйексөз келтірді11 ай бұрын
• Когда вы будете беседовать с вашим игроком после того, как он поиграет в прототип, сопротивляйтесь желанию что-либо объяснить. Вместо этого задавайте вопросы, которые помогут вам узнать о полученном им опыте.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Елена Роскошнев
Елена Роскошневдәйексөз келтірді11 ай бұрын
• Вообще не помогайте своему плейтестеру и никак не вмешивайтесь в то, что он делает.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Шамиль Фасхиев
Шамиль Фасхиевдәйексөз келтірді2 ай бұрын
Для каждого прототипа, который вы создаете, спросите себя: • какую игровую активность я прототипирую? • какие игровые глаголы я исследую? • какой опыт дает эта активность? • какой тон или настроение у игровой активности? • что интересного в геймплее и сюжете я могу сразу реализовать с помощью этой активности? • как много я мог бы сделать с этой игровой активностью, если бы у меня было время для разработки различных ситуаций и сценариев, в которых ее можно было бы использовать?
Комментарий жазу
Victor Rollon R.
Victor Rollon R.дәйексөз келтірді3 ай бұрын
большие документы по построению мира, излагающие канон, лор и общий тон крупной вымышленной вселенной. Известный пример – Star Trek: The Next Generation Writers’ / Directors’ Guide («Звездный путь. Руководство для писателей/режиссеров следующего поколения»), которое написал Джин Родденберри, готовясь к созданию сериала[122].
Комментарий жазу
Victor Rollon R.
Victor Rollon R.дәйексөз келтірді3 ай бұрын
В своей книге Advanced Game Design: A Systems Approach гейм-дизайнер и профессор Майкл Селлерс дает нам дополнительный контекст для понимания важности модульности в гейм-дизайне. Он вводит понятие метастабильности, что означает «стабильный, но постоянно меняющийся». Он пишет: «Метастабильность – это состояние, когда нечто длительное время пребывает в стабильной форме во времени (как правило), тем не менее постоянно меняется на более низком уровне организации»[81].
Комментарий жазу
Victor Rollon R.
Victor Rollon R.дәйексөз келтірді3 ай бұрын
В конце сложного утверждения или вопроса, который вы выслушали, скажите: «Позвольте мне повторить то, что вы рассказали, чтобы убедиться, правильно ли я вас понял», а затем резюмируйте то, что вы услышали и запомнили. Скорее всего, ваш собеседник скажет: «Почти все так, но…», а затем прояснит некоторые мелкие детали, которые вы не совсем поняли или упустили из виду.
Комментарий жазу
Victor Rollon R.
Victor Rollon R.дәйексөз келтірді3 ай бұрын
Иногда блокмеш делают в цвете, чтобы показать важные элементы, например места, куда можно забраться, или воду. Если вас интересует этот процесс, обязательно пройдите по хештегу #blocktober в Твиттере (рис. 10.6), инициатива которого принадлежит гейм-дизайнеру Naughty Dog Майклу Барклаю, прославившему блокмеш в 2017 году: по словам Майкла, «блокауты уровней – это искусство»[51]. Существует
Комментарий жазу
Victor Rollon R.
Victor Rollon R.дәйексөз келтірді3 ай бұрын
Книга Сабрины Кулибы The Transformational Framework: A Process Tool for the Development of Transformational Games – это бесценный ресурс для тех, кто стремится разрабатывать и анализировать игры, цель которых – повлиять на своих игроков
Комментарий жазу
Victor Rollon R.
Victor Rollon R.дәйексөз келтірді3 ай бұрын
Знаменитый фреймворк МДЭ (MDA) – механика, динамика и эстетика – также уделяет особое внимание игровому опыту. Фреймворк был предложен Робин Ханике, Марком Лебланом и Робертом Зубеком в их новаторской статье 2004 года MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research («МДЭ: формальный подход к гейм-дизайну и изучению игр»), его цель – помочь нам как разрабатывать, так и анализировать игры
Комментарий жазу