Джордж Кокорис, внедрять второстепенные механики до того, как основные механики будут доведены до ума, «все равно что возводить стены до того, как высохнет фундамент».
Концентрическая разработка – это стратегия разработки игр, помогающая найти решение ряда сложных проблем, с которыми сталкивается большинство разработчиков.
«Если у нас есть какие-либо причины чувствовать себя неловко из-за этических или экологических последствий любого аспекта дизайн-проекта – от его разработки, тестирования и производства до распространения, продаж и маркетинга… такой дизайн вряд ли можно будет назвать желаемым»[77].
Дизайнеры полагаются на личное общение и, в частности, на обратную связь во время проекта. Вы запрашиваете отзывы пользователей о вашем дизайне и отзывы коллег о разрабатываемых вами структурах. Вне самого проекта коллеги-дизайнеры должны сообщать о том, как они работают в команде. Лучше всего давать обратную связь от своего лица. Например, «Мне иногда кажется, что ты меня не слушаешь» вместо «Ты не слушаешь ни слова из того, что я говорю». В частности, хороший метод поощрить открытое обсуждение проекта – техника «Мне понравилось, мне бы хотелось, что, если?..»[75]
коммуникация – ключевой аспект дизайнерского процесса и что даже в трудных разговорах мы должны оставаться в первую очередь товарищами и друзьями – тогда наши проекты будут успешными.