Итак, выходите за рамки первых вариаций вашего арта и звукового оформления и переходите ко второй, третьей или четвертой итерации. Обычно тогда приходит самое важное
Легендарный баскетбольный тренер Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе Джон Вуден сказал: «Если у вас нет времени сделать хорошо, когда у вас будет время переделать все сначала?»[79]
и к играм, когда речь идет о качестве графики и звукового оформления, визуальных эффектах и освещении, даже тактильном дизайне грохочущего, вибрирующего контроллера или телефона
На этапе препродакшена создайте тестовые уровни, на которых вы можете опробовать параметры дизайна вашей игры и проверить механики. Такой проверкой может заняться любой член команды, чтобы отладить механику, над которой он сейчас работает.
Большинство формальных тестов проходят в семь этапов. 1. Подготовка места плейтеста. 2. Прибытие плейтестеров. 3. Рассадка игроков перед началом теста. 4. Игровая сессия. 5. Подведение итогов плейтеста. 6. Уборка после плейтеста. 7. Анализ результатов.
Чтобы подготовиться к плейтесту, убедитесь, что у вас есть все нужное из этого списка. ✓ Проверенный билд без багов и серьезных проблем с геймплеем. ✓ Компьютер или устройство для запуска игры с необходимым оборудованием (например, игровой контроллер или гарнитура виртуальной реальности). ✓ Чистящие салфетки для контроллеров и VR-шлемов. ✓ Достаточно большой экран, чтобы его видел как игрок, так и наблюдатель. ✓ Наушники для плейтестера. ✓ Способ прослушивания игры наблюдателем (например, наушники, разветвитель для наушников и удлинительный кабель). ✓ Все необходимое для записи ваших наблюдений во время теста (блокнот и ручка или цифровое устройство). ✓ При желании способ записи аудио и видео с экрана и/или лица и рук игрока. ✓ Печатная или цифровая копия тестового сценария. Копии подсказок с элементами управления. Копии письменной подсказки, которые помогут игрокам с известными функциональными сбоями или ошибками геймплея. ✓ Печатные или цифровые копии опроса. ✓ Ручки или карандаши для бумажных опросов. ✓ Печатные или цифровые копии вопросов для заключительной беседы. ✓ Все необходимое для записи ответов беседы. ✓ Часы.
Джордж Кокорис, внедрять второстепенные механики до того, как основные механики будут доведены до ума, «все равно что возводить стены до того, как высохнет фундамент».
Концентрическая разработка – это стратегия разработки игр, помогающая найти решение ряда сложных проблем, с которыми сталкивается большинство разработчиков.