В своей книге Advanced Game Design: A Systems Approach гейм-дизайнер и профессор Майкл Селлерс дает нам дополнительный контекст для понимания важности модульности в гейм-дизайне. Он вводит понятие метастабильности, что означает «стабильный, но постоянно меняющийся». Он пишет: «Метастабильность – это состояние, когда нечто длительное время пребывает в стабильной форме во времени (как правило), тем не менее постоянно меняется на более низком уровне организации»[81].