Для каждого прототипа, который вы создаете, спросите себя:
• какую игровую активность я прототипирую?
• какие игровые глаголы я исследую?
• какой опыт дает эта активность?
• какой тон или настроение у игровой активности?
• что интересного в геймплее и сюжете я могу сразу реализовать с помощью этой активности?
• как много я мог бы сделать с этой игровой активностью, если бы у меня было время для разработки различных ситуаций и сценариев, в которых ее можно было бы использовать?
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард Лемаршан