Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью. Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы. • Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие? • Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей? • Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх? • Как писать разнообразные внутриигровые тексты? • Как работать с сопроводительной документацией? • Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов? Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры! Об авторах Наталья Андрианова и Светлана Яковлева работают в компании Green Grey: Наталья — руководителем сценарно-нарративного отдела, Светлана — старшим нарративным дизайнером. Несколько лет они ведут онлайн-курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
Отличная книга. Узнал много нового. А комментаторы, которые говорят о банальностях... Ну я не соглашусь. Во-первых, в книге на самой обложке написано, что это основы. Во-вторых, я, как человек, который далёк от сценариев - узнал много нового.
Далее мое личное мнение: Не смог дочитать. Воды побольше, чем в моем дипломе. Большая часть информации - пересказ других источников с добавлением рассуждений:"обывателю не понять кто же такой нарративный дизайнер... Не понять обывателю почему быть наративным дизайнером так тяжело". Что бы понять, что связывает авторок с игровой индустрией, погуглил компанию Green Gray, в которой работают авторки. Судя по этой компании, опыт авторок сводится к мобильным казуалкам. По крайней мере, чего-то большего нагунлить не смог, возможно гуглил плохо. В целом, либо книга для людей куда менее увлечённых играми, либо я чего-то не понимаю.
Понятие лудонарративного диссонанса – это несоответствие сюжета и игрового процесса, конфликт между этими сущностями, который разрушает состояние потока игрока.
Агентивность является одним из важнейших понятий нарративного дизайна и означает степень влияния игрока на игру: что может делать игрок и насколько он может воздействовать на сюжет и окружение.