Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью. Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы. • Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие? • Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей? • Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх? • Как писать разнообразные внутриигровые тексты? • Как работать с сопроводительной документацией? • Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов? Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры! Об авторах Наталья Андрианова и Светлана Яковлева работают в компании Green Grey: Наталья — руководителем сценарно-нарративного отдела, Светлана — старшим нарративным дизайнером. Несколько лет они ведут онлайн-курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
Это прям супер основы. Книга может показаться интересной только тому, кто далек от игр. Перечисление жанров, механик, "что такое поп-апы". Чтец вводит в заблуждение своими "пифон", "ренпи", "бейонд", "ту соулс" и "stalkёr".
Куча воды из разряда, "а вы играли в Хеви Рейн, вот там хорошие твисты сделайте так же", "а вот мобилки знаете, делайте чаще пуш уведомления по типо, ваши кролики голодные покормите их" Короче муть редкостная, если вы в целом человек не глупый и кучу игр играли, и фильмы смотрели и книги читали то можете в целом ничего не читать касательно сценария и наратива.
Книга несёт в себе осново и базу для тех, кто про игры вообще ничего не знает. Читать и слушать можно только им. Если немного шарите за игры, геймдев то лучше не стоит. Ну или на х2 скорости