Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Кіру не тіркелу пікір қалдыру үшін
Максим Соколов
2 жыл бұрын
К сожалению туфта. Фразы типа, звук очень важный компонент игры и что-то типа внутриигровой диалог - это диалог внутри игры, убийственны. Произношение английских названий отдельная песня: ЭнЭйчЭл(НХЛ), ДжиТиЭй(ГТА), Принц оф Перша. Ну нельзя же так