В приложении удобнее
Huawei AppGallery
RuStore
Samsung Galaxy Store
Xiaomi GetApps
Похожие на аудиокнигу авторов
Светлана Яковлева
,
Наталья Андрианова
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Аудио
Видеоигры
Светлана Яковлева
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Похожие книги
👍
Worth reading
14
💤
Borrrriiinnng!
6
👎
Give This a Miss
6
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
·
Бруно Провецца
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Бруно Провецца
Николя Денешо
и др.
Иван Чабан
и др.
512
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин Гэри
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэри
и др.
Александр Кузнецов
и др.
202
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава Грис
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Слава Грис
и др.
Слава Грис
и др.
423
Сделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава Грис
Сделай видеоигру один и не свихнись
Слава Грис
и др.
Слава Грис
и др.
1.2K
Создание арки персонажа. Секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя
·
Кэти Мари Уэйланд
Создание арки персонажа. Секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя
Кэти Мари Уэйланд
и др.
Анна Самойлова
и др.
1.6K
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
·
Андрей Подшибякин
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Андрей Подшибякин
и др.
Пётр Сальников
Андрей Загудаев
Арик Мурадян
Виктор Зуев
и др.
759
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
·
Мехди Эль Канафи
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Мехди Эль Канафи
Николя Курсье
Рафаэль Люка
и др.
Александр Гаврилин
и др.
761
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад Маргулец
и др.
Александр Кузнецов
и др.
349
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
·
Ян Франсуа
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Ян Франсуа
и др.
Олег Фёдоров
и др.
886
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр Ветушинский
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Александр Ветушинский
и др.
Рустам Османов
и др.
480
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
·
Наталья Андрианова
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Наталья Андрианова
Григорий Радовильский
и др.
Павел Ломакин
и др.
362
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
·
Джейсон Шрейер
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Джейсон Шрейер
и др.
Пётр Сальников
Андрей Загудаев
Виктор Зуев
и др.
5.2K
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать.
·
Александра Турабова
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать.
Александра Турабова
и др.
Дарья Павлова
и др.
174
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
·
Дэвид Кушнер
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Дэвид Кушнер
и др.
Пётр Сальников
и др.
18+
1.6K
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
·
Николя Денешо
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Николя Денешо
и др.
Наталья Грачёва
и др.
10.6K
Fallout. Хроники создания легендарной саги
·
Эрван Лафлериэль
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Эрван Лафлериэль
и др.
Александр Гаврилин
и др.
14K
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
·
Коллин Маклин
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Коллин Маклин
Джон Шарп
и др.
Егор Браун
и др.
170
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
·
Джейсон Шрейер
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Джейсон Шрейер
и др.
Пётр Сальников
и др.
2.1K
Skyrim. История создания великой игры
·
Франк Экстанази
Skyrim. История создания великой игры
Франк Экстанази
и др.
Александр Гаврилин
и др.
888
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
·
Наталья Андрианова
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Наталья Андрианова
и др.
Екатерина Бабкова
и др.
212
Отрывок
Отменить можно в любой момент в личном кабинете
О книге
Впечатления
23
Слушают
861
На полках
Похожие книги
Слушать полностью
30 дней бесплатно