Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Михаил
Михаилдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Если вырабатывать только навык, постоянно делая одно и то же и не обращаясь за подсказками к более опытным специалистам, то никакого прогресса вам не видать. Ровно как не видать его и при бездумном накапливании знаний без их дальнейшего использования.
5 Ұнайды
Комментарий жазу
konstantinvahrushev22
konstantinvahrushev22дәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Подсматривая решение или в игровом дизайне, или просто в ведении дел, ориентируйтесь не только на авторитет вашего идейного вдохновителя, но и на условия, в которых это решение приводило к положительным результатам. Возможно, в ваших реалиях и в контексте вашей узкой задачи это решение будет не столь удачным
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Принимая решение или формируя оценочное суждение, человек способен распоряжаться лишь приблизительно пятью фактами одновременно. Восприятие такого сложного продукта, как видеоигра, состоит из сотен факторов. Мысленно прикинуть, как именно изменение одного из них повлияет на все остальные, абсолютно невозможно.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Ойша Хайдарова
Ойша Хайдаровадәйексөз келтірді1 ай бұрын
То, как видеоигра способна ввести в состояние потока, неплохо изучено разработчиками таких проектов, как Journey и Flow.
Комментарий жазу
Даниил Дьяконов
Даниил Дьяконовдәйексөз келтірді1 ай бұрын
У всех нас наблюдается такое явление, как «эффект края»: множество исследований показало, что лучше всего усваивается информация, находящаяся в начале или в конце. Если
Комментарий жазу
Даниил Дьяконов
Даниил Дьяконовдәйексөз келтірді2 ай бұрын
Если игровые механики подразумевают, что основой взаимодействия с игровой вселенной становится насилие – развивайте анимуса, а если созидание – то аниму. Вам будет тяжело сделать упор на исследование, если вашего персонажа ведет вперед его эго, а высокодуховный герой едва ли получится выразительным, если механики подразумевают зарабатывание статуса.
Комментарий жазу
Даниил Дьяконов
Даниил Дьяконовдәйексөз келтірді2 ай бұрын
термином обозначают ситуации, в которых игровой процесс начинает противоречить игровому сюжету. Вы можете не замечать подобного
Комментарий жазу
Даниил Дьяконов
Даниил Дьяконовдәйексөз келтірді2 ай бұрын
Вооружившись знанием об интервальных повторениях, лучше всего будет сделать так: предположим, вы учите игрока трем механикам – механике А, механике Б и механике В. Порядок, в котором вы вынуждаете игрока воспроизводить желаемый паттерн использования этих механик, может выглядеть так: А, Б, А, Б, В, А, В, Б, А, В. Если ваши механики подразумевают одновременное использование (как это было в Super Meat Boy), то подойдет формула А, Б, А+Б, В, В+А, В+Б, А+Б
Комментарий жазу
Даниил Дьяконов
Даниил Дьяконовдәйексөз келтірді2 ай бұрын
интервальные повторения». Для лучшего запоминания необходимо
Комментарий жазу
Даниил Дьяконов
Даниил Дьяконовдәйексөз келтірді2 ай бұрын
Если вы не донесете до игроков возможности вашей игры, успешно пользоваться этими возможностями смогут только самые опытные из них.
Комментарий жазу