Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
·
Джейсон ШрейерSuper Mario. Как Nintendo покорила мир
·
Джефф РайанНовые боги. Как онлайн-платформы манипулируют нашим выбором и что вернет нам свободу
·
Кристиан МонтагАчивки. Гайд по жизни для геймеров
·
Серж ФонберштейнСделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава ГрисКраткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
·
Александра ЖуравлеваГеймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
·
Ольга КозловаПиксель. История одной точки
·
Элви Рэй СмитКак вытащить из данных максимум: Навыки аналитики для неспециалистов
·
Джордан МорроуАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
·
Артемий КозловИскусственный интеллект, аналитика и новые технологии
·
HBRНейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих
Soft skills для IT-специалистов. Прокачай карьеру и получи работу мечты
·
Джоунс ДонHalf-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
·
Ян ФрансуаИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон РомероИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони ФурньеПовелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
·
Дэвид КушнерКак учится машина: Революция в области нейронных сетей и глубокого обучения
·
Ян ЛекунFallout. Хроники создания легендарной саги
·
Эрван Лафлериэль