Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (саммари)
Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые мысли, которые автор хотел донести до читателя, и в то же время сохраняет атмосферу и дух оригинального текста. Мы пересказали книгу понятным языком, оставили все важные и полезные тезисы, чтобы вы могли эффективно использовать свое время и познакомиться с бестселлерами литературы быстро и приятно.
Данный текст представляет собой краткое изложение книги Джесси Шелла «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все».
Книга «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла представляет собой исчерпывающее руководство по процессу создания качественных видеоигр. Автор, опираясь на свой богатый опыт в игровой индустрии, обучает читателя основным принципам и стратегиям дизайна игр. В книге подробно рассматриваются все аспекты, необходимые для создания игры, которая будет привлекательна для широкой аудитории – от выбора концепции и платформы до создания персонажей и сюжетной линии. Кроме того, книга дает практические рекомендации и советы, которые помогут читателям овладеть инструментами и техниками разработки игр, а также провести успешный маркетинговый анализ и промоушн игры.
Данный текст представляет собой краткое изложение книги Джесси Шелла «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все».
Книга «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла представляет собой исчерпывающее руководство по процессу создания качественных видеоигр. Автор, опираясь на свой богатый опыт в игровой индустрии, обучает читателя основным принципам и стратегиям дизайна игр. В книге подробно рассматриваются все аспекты, необходимые для создания игры, которая будет привлекательна для широкой аудитории – от выбора концепции и платформы до создания персонажей и сюжетной линии. Кроме того, книга дает практические рекомендации и советы, которые помогут читателям овладеть инструментами и техниками разработки игр, а также провести успешный маркетинговый анализ и промоушн игры.
Жас шектеулері: 16+
Құқық иегері: АСТ
Әңгімелеуші: Владимир Лесных
Баспа: Издательство АСТ
Ұзақтық: 6 сағ. 15 мин.
Бұл серияда
Пікірлер15
👎Ұсынбаймын
💩Фуууу
💤Іш пыстырады
Бред сумасшедшего иногда изотермический. Даже в самари крупицы полезной информации погребены пол тонной бреда. Что в полной версии боюсь представить. Категорически не рекомендую. Есть много книг короче и понятнее
👎Ұсынбаймын
💤Іш пыстырады
Отличный пересказ, но будьте уверены - если вы и так знаете, что чтобы понять какие эмоции ваше творение доносит до игрока, нужно (УДИВИТЕЛЬНО) включить эмпатию и проанализировать свой опыт, попутно встав на место игрока, то все остальные 900 стр. в печатной версии не дадут ничего нового.
P.S. Претензия к Джесси Шеллу, а не пересказчикам. Последним спасибо, что не пришлось покупать сей труд в печати!!!
P.S. Претензия к Джесси Шеллу, а не пересказчикам. Последним спасибо, что не пришлось покупать сей труд в печати!!!
👎Ұсынбаймын
"я геймдизайнер" " я геймдизайнер" повторять три раза. Делай это упражнение 3-5 раз Ден спина болеть не будет
