Дэвид КушнерПовелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет вам историю создания легендарной серии DOOM! Просто демоны, хардкор и мясо? Нет, в этой книге не об этом! Здесь вы узнаете, как два Джона – Кармак и Ромеро – сумели перековать игровую индустрию, сделать шутер культовым и продвинуть пиксельное насилие в массы. Погрузитесь в прошлое, услышав об основании и работе id Software, всевозможных трудностях и жертвах разработчиков на пути к долгожданной мечте!
Ожидал больше узнать о разработке самой "Doom". Однако ей посвященно не больше времени, чем "Commander Keen" или "Wolfenstein 3D". Однако много интересного рассказано про Ромеро, Кармака и студию id software. Разаработчиков редко представляется узнать, как личностей. Здесь мы даже узнаем откуда взялось название игры Ромеро "Daikatana". О её символизме. Особенно понравилось погружение в культуру начала 80-ых и быт разаработчиков. Аркадные автоматы, d&d, кодекс хакеров и посиделки всю ночь за программированием. Чудесное путешествие во времени.
Сложно оторваться от хитросплетений судьбы, случайностей и выборов людей, которые зародили индустрию FPS и привели к тому, что мы имеем: “DOOM” -> “Quake” -> “Half Life” (движок Quake) -> “Counter Strike” (мод Half Life).
Даже страшно представить: СКОЛЬКО судеб было затронуто впоследствие принятых основателями «ID Software» решений.
Особый черный юмор и откровенные ругательства, как изюминка на торте, максимально круто вписываются в рассказ.
👍 Рекомендую к ознакомлению для всех геймеров. В особенности, причастных к разработке игр жанра FPS.