Дэвид КушнерПовелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет вам историю создания легендарной серии DOOM! Просто демоны, хардкор и мясо? Нет, в этой книге не об этом! Здесь вы узнаете, как два Джона – Кармак и Ромеро – сумели перековать игровую индустрию, сделать шутер культовым и продвинуть пиксельное насилие в массы. Погрузитесь в прошлое, услышав об основании и работе id Software, всевозможных трудностях и жертвах разработчиков на пути к долгожданной мечте!
Ожидал больше узнать о разработке самой "Doom". Однако ей посвященно не больше времени, чем "Commander Keen" или "Wolfenstein 3D". Однако много интересного рассказано про Ромеро, Кармака и студию id software. Разаработчиков редко представляется узнать, как личностей. Здесь мы даже узнаем откуда взялось название игры Ромеро "Daikatana". О её символизме. Особенно понравилось погружение в культуру начала 80-ых и быт разаработчиков. Аркадные автоматы, d&d, кодекс хакеров и посиделки всю ночь за программированием. Чудесное путешествие во времени.
С детства играю в игры, сначала IRL, но с момента покупки ПК вектор сместился. Услышать целую историю об издании любимых игр было очень приятно, более того - мотивировало меня самому попытался написать пусть и простенькую версию, но всё же целую игру(на базе Wolfenstein 3D). Кстати, недавно игре исполнилось 35! Недостатки - для меня это рок Н рольное видение автора и соответствующий стиль подачи приправленный американской мечтой, но это было характерно для того времени.