Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Тегін үзінді
Оқу
В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет вам историю создания легендарной серии DOOM!
Просто демоны, хардкор и мясо? Нет, в этой книге не об этом! Здесь вы узнаете, как два Джона – Кармак и Ромеро – сумели перековать игровую индустрию, сделать шутер культовым и продвинуть пиксельное насилие в массы. Погрузитесь в прошлое, услышав об основании и работе id Software, всевозможных трудностях и жертвах разработчиков на пути к долгожданной мечте!
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
·
Дэвид Кушнер
Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?
Kas Elvirov
Kas Elvirovпікірімен бөлісті2 жыл бұрын
👍Ұсынамын
🔮Қазыналы
💡Танымдық
🎯Пайдалы
💞Романтикалық
🌴Демалысқа
🚀Көз ала алмайсың
😄Көңілді
🐼Сүйкімді
💧Көз жасын төктіреді
Настоящая приключенческая сага нового времени. Я то смеялся, то ощущал адреналин от услышанного. А под конец стало очень грустно
8 Ұнайды
Комментарий жазу
Михаил Суслов
Михаил Сусловпікірімен бөлісті9 ай бұрын
👍Ұсынамын
💡Танымдық
🚀Көз ала алмайсың
😄Көңілді
Сложно оторваться от хитросплетений судьбы, случайностей и выборов людей, которые зародили индустрию FPS и привели к тому, что мы имеем: “DOOM” -> “Quake” -> “Half Life” (движок Quake) -> “Counter Strike” (мод Half Life).

Даже страшно представить: СКОЛЬКО судеб было затронуто впоследствие принятых основателями «ID Software» решений.

Особый черный юмор и откровенные ругательства, как изюминка на торте, максимально круто вписываются в рассказ.

👍 Рекомендую к ознакомлению для всех геймеров. В особенности, причастных к разработке игр жанра FPS.

Прослушал за неделю.
7 Ұнайды
Комментарий жазу
Avgust Hankel
Avgust Hankelпікірімен бөлісті2 жыл бұрын
👍Ұсынамын
Ожидал больше узнать о разработке самой "Doom". Однако ей посвященно не больше времени, чем "Commander Keen" или "Wolfenstein 3D". Однако много интересного рассказано про Ромеро, Кармака и студию id software. Разаработчиков редко представляется узнать, как личностей. Здесь мы даже узнаем откуда взялось название игры Ромеро "Daikatana". О её символизме.
Особенно понравилось погружение в культуру начала 80-ых и быт разаработчиков. Аркадные автоматы, d&d, кодекс хакеров и посиделки всю ночь за программированием. Чудесное путешествие во времени.
4 Ұнайды
Комментарий жазу