Настоящая приключенческая сага нового времени. Я то смеялся, то ощущал адреналин от услышанного. А под конец стало очень грустно
Сложно оторваться от хитросплетений судьбы, случайностей и выборов людей, которые зародили индустрию FPS и привели к тому, что мы имеем: “DOOM” -> “Quake” -> “Half Life” (движок Quake) -> “Counter Strike” (мод Half Life).
Даже страшно представить: СКОЛЬКО судеб было затронуто впоследствие принятых основателями «ID Software» решений.
Особый черный юмор и откровенные ругательства, как изюминка на торте, максимально круто вписываются в рассказ.
👍 Рекомендую к ознакомлению для всех геймеров. В особенности, причастных к разработке игр жанра FPS.
Прослушал за неделю.
Ожидал больше узнать о разработке самой "Doom". Однако ей посвященно не больше времени, чем "Commander Keen" или "Wolfenstein 3D". Однако много интересного рассказано про Ромеро, Кармака и студию id software. Разаработчиков редко представляется узнать, как личностей. Здесь мы даже узнаем откуда взялось название игры Ромеро "Daikatana". О её символизме.
Особенно понравилось погружение в культуру начала 80-ых и быт разаработчиков. Аркадные автоматы, d&d, кодекс хакеров и посиделки всю ночь за программированием. Чудесное путешествие во времени.
С детства играю в игры, сначала IRL, но с момента покупки ПК вектор сместился. Услышать целую историю об издании любимых игр было очень приятно, более того - мотивировало меня самому попытался написать пусть и простенькую версию, но всё же целую игру(на базе Wolfenstein 3D). Кстати, недавно игре исполнилось 35!
Недостатки - для меня это рок Н рольное видение автора и соответствующий стиль подачи приправленный американской мечтой, но это было характерно для того времени.
Отличная книга, написано очень бойко! Причем это настолько крутая история, что если делать экранизацию, то может получится что-то вроде "Социальной сети".
История про зарождение индустрии, да, игры были и до DOOM, но именно эта игра дала мощный старт для популяризации индустрии в мире. Как это в свое время сделал Спилберг с фильмом "Челюсти", создав Блокбастеры.
Также круто, что в книге упомянуты исследования, которые говорят о пользе игр и о том, что не они на самом деле провоцируют насилие в жизни, хотя многие не устаю утверждать обратное.
Для всех фанатов видеоигр и историй про них - обязательна)
Будет круто!
P.S. Отдельное спасибо за послесловие от переводчиков и прекрасную озвучку)
Отличное издание и рассказчик!
Слушал аудиокнигу, звучит по началу не очень.
Какой-то не эмоциональный голос о детской жизни разработчиков игр.
Меня это лично напрягало по началу, мол опять нудная биография, но после как-то времени свыкся да и стория детей быстро закончилась и неспеша начинается движуха.
Из услышанного понял, что однообразие может сильно наскучить, нужна некая грань между дисциплиной и свободой.
Один хочет, что бы все ебошали с утра до ночи, второй дал свободу, принес в разработку веселия и каждый остался если так подумать с носом.
Строгость привела к выполнению заданной работы, но без какого либо разнообразия в играх .
Свобода привела к жестким кранчам, недоделкам и посмешищью среди фанатов.
Совет от Илона маска не прогадал)
Стоит почитать
Отличная книга о великих мечтателях