Ожидал больше узнать о разработке самой "Doom". Однако ей посвященно не больше времени, чем "Commander Keen" или "Wolfenstein 3D". Однако много интересного рассказано про Ромеро, Кармака и студию id software. Разаработчиков редко представляется узнать, как личностей. Здесь мы даже узнаем откуда взялось название игры Ромеро "Daikatana". О её символизме. Особенно понравилось погружение в культуру начала 80-ых и быт разаработчиков. Аркадные автоматы, d&d, кодекс хакеров и посиделки всю ночь за программированием. Чудесное путешествие во времени.
С детства играю в игры, сначала IRL, но с момента покупки ПК вектор сместился. Услышать целую историю об издании любимых игр было очень приятно, более того - мотивировало меня самому попытался написать пусть и простенькую версию, но всё же целую игру(на базе Wolfenstein 3D). Кстати, недавно игре исполнилось 35! Недостатки - для меня это рок Н рольное видение автора и соответствующий стиль подачи приправленный американской мечтой, но это было характерно для того времени.
Слушал аудиокнигу, звучит по началу не очень. Какой-то не эмоциональный голос о детской жизни разработчиков игр. Меня это лично напрягало по началу, мол опять нудная биография, но после как-то времени свыкся да и стория детей быстро закончилась и неспеша начинается движуха. Из услышанного понял, что однообразие может сильно наскучить, нужна некая грань между дисциплиной и свободой. Один хочет, что бы все ебошали с утра до ночи, второй дал свободу, принес в разработку веселия и каждый остался если так подумать с носом. Строгость привела к выполнению заданной работы, но без какого либо разнообразия в играх . Свобода привела к жестким кранчам, недоделкам и посмешищью среди фанатов.
Отличная книга, написано очень бойко! Причем это настолько крутая история, что если делать экранизацию, то может получится что-то вроде "Социальной сети". История про зарождение индустрии, да, игры были и до DOOM, но именно эта игра дала мощный старт для популяризации индустрии в мире. Как это в свое время сделал Спилберг с фильмом "Челюсти", создав Блокбастеры. Также круто, что в книге упомянуты исследования, которые говорят о пользе игр и о том, что не они на самом деле провоцируют насилие в жизни, хотя многие не устаю утверждать обратное. Для всех фанатов видеоигр и историй про них - обязательна) Будет круто! P.S. Отдельное спасибо за послесловие от переводчиков и прекрасную озвучку)
По началу очень скучно, много перепрыгиваний во времени, много имён, ответвления на «не ключевых» персонажей. Но ближе к середине повествование ускоряется, становится намного интереснее. Всегда жалко, когда два гения, которые вместе могут быть богами расходятся и выясняется что по отдельности они теряют свои силы. Это история о дружбе, преданности делу, жертвах ради этого дела, об эго и его деструктивности. Очень круто было узнать, что современный контрстрайк это потомок дума. Получается сначала был дум, потом сделали дум 2, потом квейк, улучшили движок и сделали квейк 2, права на движок купили Valve, сделали Half-Life, потом появился первый Counter Strike как мод для half-life, а уже потом 1.6, Source, CSGO и наконец CS2. Прикольно)