Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың аудиокітабы туралы пікірлер мен түсініктемелер  Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Kas Elvirov
Kas Elvirovпікірімен бөлісті2 жыл бұрын
👍Ұсынамын
🔮Қазыналы
💡Танымдық
🎯Пайдалы
💞Романтикалық
🌴Демалысқа
🚀Көз ала алмайсың
😄Көңілді
🐼Сүйкімді
💧Көз жасын төктіреді
Настоящая приключенческая сага нового времени. Я то смеялся, то ощущал адреналин от услышанного. А под конец стало очень грустно
10 Ұнайды
Комментарий жазу
Михаил Суслов
Михаил Сусловпікірімен бөлісті1 жыл бұрын
👍Ұсынамын
💡Танымдық
🚀Көз ала алмайсың
😄Көңілді
Сложно оторваться от хитросплетений судьбы, случайностей и выборов людей, которые зародили индустрию FPS и привели к тому, что мы имеем: “DOOM” -> “Quake” -> “Half Life” (движок Quake) -> “Counter Strike” (мод Half Life). Даже страшно представить: СКОЛЬКО судеб было затронуто впоследствие принятых основателями «ID Software» решений. Особый черный юмор и откровенные ругательства, как изюминка на торте, максимально круто вписываются в рассказ. 👍 Рекомендую к ознакомлению для всех геймеров. В особенности, причастных к разработке игр жанра FPS. Прослушал за неделю.
9 Ұнайды
Комментарий жазу
Avgust Hankel
Avgust Hankelпікірімен бөлісті3 жыл бұрын
👍Ұсынамын
Ожидал больше узнать о разработке самой "Doom". Однако ей посвященно не больше времени, чем "Commander Keen" или "Wolfenstein 3D". Однако много интересного рассказано про Ромеро, Кармака и студию id software. Разаработчиков редко представляется узнать, как личностей. Здесь мы даже узнаем откуда взялось название игры Ромеро "Daikatana". О её символизме. Особенно понравилось погружение в культуру начала 80-ых и быт разаработчиков. Аркадные автоматы, d&d, кодекс хакеров и посиделки всю ночь за программированием. Чудесное путешествие во времени.
4 Ұнайды
Комментарий жазу
Евгений Белов
Евгений Беловпікірімен бөлісті3 жыл бұрын
👍Ұсынамын
💡Танымдық
🎯Пайдалы
С детства играю в игры, сначала IRL, но с момента покупки ПК вектор сместился. Услышать целую историю об издании любимых игр было очень приятно, более того - мотивировало меня самому попытался написать пусть и простенькую версию, но всё же целую игру(на базе Wolfenstein 3D). Кстати, недавно игре исполнилось 35! Недостатки - для меня это рок Н рольное видение автора и соответствующий стиль подачи приправленный американской мечтой, но это было характерно для того времени.
3 Ұнайды
Комментарий жазу
Антон Мертвецов
Антон Мертвецовпікірімен бөлісті3 жыл бұрын
👍Ұсынамын
💡Танымдық
🎯Пайдалы
🚀Көз ала алмайсың
😄Көңілді
Отличная книга, написано очень бойко! Причем это настолько крутая история, что если делать экранизацию, то может получится что-то вроде "Социальной сети". История про зарождение индустрии, да, игры были и до DOOM, но именно эта игра дала мощный старт для популяризации индустрии в мире. Как это в свое время сделал Спилберг с фильмом "Челюсти", создав Блокбастеры. Также круто, что в книге упомянуты исследования, которые говорят о пользе игр и о том, что не они на самом деле провоцируют насилие в жизни, хотя многие не устаю утверждать обратное. Для всех фанатов видеоигр и историй про них - обязательна) Будет круто! P.S. Отдельное спасибо за послесловие от переводчиков и прекрасную озвучку)
2 Ұнайды
Комментарий жазу
A. Sl
A. Slпікірімен бөлісті3 жыл бұрын
👍Ұсынамын
Отличное издание и рассказчик!
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Fey Wolf
Fey Wolfпікірімен бөлісті7 ай бұрын
👍Ұсынамын
💡Танымдық
🚀Көз ала алмайсың
💧Көз жасын төктіреді
На самом деле всё посыпалось, когда отдали кошку... =(
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Алексей Федотов
Алексей Федотовпікірімен бөлісті2 жыл бұрын
👍Ұсынамын
Слушал аудиокнигу, звучит по началу не очень. Какой-то не эмоциональный голос о детской жизни разработчиков игр. Меня это лично напрягало по началу, мол опять нудная биография, но после как-то времени свыкся да и стория детей быстро закончилась и неспеша начинается движуха. Из услышанного понял, что однообразие может сильно наскучить, нужна некая грань между дисциплиной и свободой. Один хочет, что бы все ебошали с утра до ночи, второй дал свободу, принес в разработку веселия и каждый остался если так подумать с носом. Строгость привела к выполнению заданной работы, но без какого либо разнообразия в играх . Свобода привела к жестким кранчам, недоделкам и посмешищью среди фанатов.
Комментарий жазу
Максим Бобров
Максим Бобровпікірімен бөлісті2 жыл бұрын
👍Ұсынамын
Совет от Илона маска не прогадал) Стоит почитать
1 Ұнайды
Комментарий жазу
👍Ұсынамын
10/10
1 Ұнайды
Комментарий жазу