автордың аудиокітабына ұқсайтындар Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
ChatGPT на каждый день: 333 промта для бизнеса и маркетинга
·
Дамир ХалиловНужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
·
Джейсон ШрейерНовые боги. Как онлайн-платформы манипулируют нашим выбором и что вернет нам свободу
·
Кристиан МонтагОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисАчивки. Гайд по жизни для геймеров
·
Серж ФонберштейнСделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава ГрисКраткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
·
Александра ЖуравлеваГеймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
·
Ольга КозловаКак вытащить из данных максимум: Навыки аналитики для неспециалистов
·
Джордан МорроуИскусственный интеллект, аналитика и новые технологии
·
HBRНейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих
Soft skills для IT-специалистов. Прокачай карьеру и получи работу мечты
·
Джоунс ДонHalf-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
·
Ян ФрансуаИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон РомероИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони ФурньеПовелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
·
Дэвид КушнерКак учится машина: Революция в области нейронных сетей и глубокого обучения
·
Ян ЛекунBOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил ПетручикИгры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
·
Коллин Маклин