Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

Толық оқу және тыңдау
Тегін үзінді
Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.

Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?

Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!

Ұқсас кітаптар

Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?

Пікірлер38

Михаил Судаков
Михаил Судаковпікірімен бөлісті8 ай бұрын
👍Ұсынамын
Прочитал за 2 присеста, читается легко, даёт представление о том какие приёмы используют дизайнеры уровней.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Ярослав Токарь
Ярослав Токарьпікірімен бөлісті7 ай бұрын
👍Ұсынамын
💡Танымдық
🎯Пайдалы
Информативная книга для начинающего в гейм-дизайне человека
Комментарий жазу
Гром Фролов
Гром Фроловпікірімен бөлісті9 ай бұрын
✨✨✨
Комментарий жазу

Дәйексөздер1771

Анвар Г.
Анвар Г.дәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Итак, мы выяснили, что интересная песочница основывается на трех элементах, позволяющих мотивировать игрока на активные действия. Во-первых, возможность игрока планировать свои дальнейшие шаги (выгодные позиции). Во-вторых, доступность дополнительных игровых механик для решения проблемы (инструменты). В-третьих, наличие нелинейной структуры с множеством альтернативных путей.
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Андрей Пожаров
Андрей Пожаровдәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Левел-дизайн (от англ. «level design» — дизайн уровней) является центральным элементом компьютерной игры, который совмещает в себе десятки различных аспектов, таких как геймплей, архитектура, освещение, спецэффекты, звук и многое другое.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Андрей Пожаров
Андрей Пожаровдәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Геймплей, составляющий ядро игры (core gameplay) — это набор базовых правил и механик, которые доступны игроку по умолчанию.
1 Ұнайды
Комментарий жазу

Сөреде56

Книги о том, как создаются игры
Я.Игры для разработчиков
Я.Игры для разработчиков
10 кітап
179
Игрострой / геймдизайн
Михаил
Михаил
106 кітап
131
Games & GameDev
•
•
135 кітап
128
Librarium
Александр С.
Александр С.
1 078 кітап
74