Как сделать игру и приложение с ИИ без опыта. Гайд для начинающих геймдевелоперов
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Как сделать игру и приложение с ИИ без опыта. Гайд для начинающих геймдевелоперов

Толық оқу және тыңдау
Тегін үзінді
С первых страниц читатели погружаются в основные концепции геймдизайна, освоение программирования и базовые принципы работы с ИИ. Книга содержит пошаговые инструкции и практические примеры, которые помогут быстро освоить необходимые навыки, советы по выбору инструментов и платформ для разработки.

Важное внимание уделяется творческому процессу, где читатели учатся генерировать идеи, создавать уникальные игровые механики и разрабатывать увлекательные сюжеты.

Ұқсас кітаптар

Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?

Пікірлер24

👎Ұсынбаймын
💩Фуууу
Попалась на глаза книга... из 30 страниц и стомостью выше тысячи рублей! Это больше 30 рублей за страницу, абсолютный рекордсмен. Как минимум, по жадности :) Ладно бы там был материал уровня Дейкстры или Тьюринга, но нет (я не поленился и пробежался по книге), если прямо счас потратить ту же самую тысячу рублей на обсуждение с ChatGPT вопроса "Как сделать игру с ИИ и без опыта", то можно получить профит на порядок больше.
Комментарий жазу
Джон Д.
Джон Д.пікірімен бөлісті1 ай бұрын
👎Ұсынбаймын
💤Іш пыстырады
💧Көз жасын төктіреді
Что-то среднее между "Геймдев для самых маленьких" и голосария для начинающего разработчика, но без профессора Фортрана =/ Очень поверхностно, обо всём что касается геймдева и ни о чем в то же время. Конкретных примеров и ссылок нет. Нейросети здесь присутствуют лишь в качестве автора, об использовании их в разработке ничего нет. У автора куча книг на разные темы — нейросети он на определённом уровне освоил, а вот темы "книг" нет. Тратить даже 10 минут не рекомендую.
3 Ұнайды
Комментарий жазу
Andrey F.
Andrey F.пікірімен бөлісті2 апта бұрын
👎Ұсынбаймын
Эта книга образец подхода к обучению как если бы я пошёл учится живописи через поход на экскурсии по третьяковской галереи. Книга нейрослоп. Автор молодец вдул его.
1 Ұнайды
Комментарий жазу

Дәйексөздер22

Джон Д.
Джон Д.дәйексөз келтірді1 ай бұрын
Знания, полученные в этой главе, станут прочным основанием для дальнейшего изучения более сложных тем в области программирования и геймдева, открывая перед вами новые горизонты для творчества и инноваций.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Александра
Александрадәйексөз келтірді2 күн бұрын
Основные компоненты игры включают сцены, объекты и управление. Сцена — это место, где происходит действие игры. В платформере это может быть уровень, где игрок управляет своим персонажем. Объекты — это все, что наполняет сцену: персонажи, враги, платформы, предметы. Каждый объект должен иметь свои свойства и поведение. Например, персонаж может иметь такие свойства, как скорость, здоровье и анимации, а враги могут иметь поведение, основанное на паттернах движения.
Комментарий жазу
Александра
Александрадәйексөз келтірді2 күн бұрын
Следующим шагом является проектирование уровня. Важно создать макет, который включает ключевые элементы, такие как платформы для прыжков, враги и предметы для сбора. Этот этап может быть выполнен с использованием инструментов, предоставляемых выбранным игровым движком.
Комментарий жазу

Сөреде5

Games & GameDev
•
•
135 кітап
129
Геймдев
Scr391
Scr391
15 кітап
17
Создание видеоигр
Александр
Александр
36 кітап
9
Геймдев
Евгений В.
Евгений В.
42 кітап
1