Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
·
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
·
Изобретение настольных игр. Личный опыт стартапа
·
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
·
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
·
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
·
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
·
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·