Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх

Толық оқу және тыңдау
Тегін үзінді
Оқу
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

Ұқсас кітаптар

Кітаптың басқа нұсқалары1

Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
·
Ольга Козлова
Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?

Пікірлер2

Jester
Jesterпікірімен бөлісті7 ай бұрын
👎Ұсынбаймын
💤Іш пыстырады
Есть пара интересных мыслей, но безумно скучный и нудный перечень фактологии.
Комментарий жазу
Свят Рэдфокс
Свят Рэдфокспікірімен бөлісті8 ай бұрын
👎Ұсынбаймын
💤Іш пыстырады
По большей части это сборник определений терминов с Википедии или типа того. Главы не раскрывают как сделать хоррор, детектив или как качественно проработать сеттинг. Просто определения и частные примеры из игр.
Комментарий жазу

Дәйексөздер4

что, если?..». И дают краткий ответ на него. Если ответ кажется
Комментарий жазу
Jester
Jesterдәйексөз келтірді7 ай бұрын
Так же в этом же труде Хёйзинга пишет очень важную вещь, которая непосредственно обозначает значимость игры: «то, что первоначально было игрою, позже стало чем-то, что игрою уже не являлось и могло по праву называться культурой»
Комментарий жазу
Александр Ш.
Александр Ш.дәйексөз келтірді1 жыл бұрын
В хорошей игре, как и в хорошем кино, на повествование влияет все, вплоть до ракурса камеры, фоновой музыки и освещения на уровне. Ничего не должно быть случайным, все должно работать на повествование и раскрытие мира.
Комментарий жазу

Сөреде9

Games & GameDev
•
135 кітап
126
Game Design
Dmitry Shep
Dmitry Shep
52 кітап
9
Создание видеоигр
Александр
Александр
36 кітап
9
GameDev
Роман Степанов
Роман Степанов
29 кітап
4