Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?
Александр Ш.
Александр Ш.дәйексөз келтірді4 ай бұрын
В хорошей игре, как и в хорошем кино, на повествование влияет все, вплоть до ракурса камеры, фоновой музыки и освещения на уровне. Ничего не должно быть случайным, все должно работать на повествование и раскрытие мира.
Комментарий жазу
Александр Ш.
Александр Ш.дәйексөз келтірді4 ай бұрын
При создании фильмов в Голливуде используют прием «А что, если?..». И дают краткий ответ на него. Если ответ кажется интересным, захватывающим и имеет потенциал приковать зрителя к экрану, то концепт идет в работу. Например, «а что если Чужой сразится с Хищником?»[8]. Хай-концепт должен быть не только интересным, но и соответствовать запросу аудитории.
Комментарий жазу
Games & GameDev
•
110 кітап
73
Game Design
Dmitry Shep
Dmitry Shep
52 кітап
3
Геймдев
Евгений В.
Евгений В.
42 кітап