Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх

Толық оқу және тыңдау
Тегін үзінді
Оқу
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

Ұқсас кітаптар

Кітаптың басқа нұсқалары1

Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
·
Ольга Козлова
Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?

Пікірлер2

Jester
Jesterпікірімен бөлісті8 ай бұрын
👎Ұсынбаймын
💤Іш пыстырады
Есть пара интересных мыслей, но безумно скучный и нудный перечень фактологии.
Комментарий жазу
Свят Рэдфокс
Свят Рэдфокспікірімен бөлісті8 ай бұрын
👎Ұсынбаймын
💤Іш пыстырады
По большей части это сборник определений терминов с Википедии или типа того. Главы не раскрывают как сделать хоррор, детектив или как качественно проработать сеттинг. Просто определения и частные примеры из игр.
Комментарий жазу

Дәйексөздер6

Александра
Александрадәйексөз келтірді3 күн бұрын
К поджанрам экшена можно отнести: • <i>Платформеры </i>(с англ. platform – «платформа») – видеоигры, в которых главная задача игрока состоит в том, чтобы провести своего персонажа по локациям, где ему предстоит преодолевать прыжки по платформам, лазанье по стенам и лестницам. По дороге нужно собирать предметы и побеждать противников. Популярными платформерами и во время своего появления в 1970–1980 гг., и сейчас считаются Donkey Kong и Super Mario Bros. В основном такие игры были популярны для консолей, так как их технические характеристики подходили для подобных простых линейных, без разветвления сюжета, игр.
Комментарий жазу
Александра
Александрадәйексөз келтірді3 күн бұрын
ам экшена можно отнести:
Комментарий жазу
что, если?..». И дают краткий ответ на него. Если ответ кажется
Комментарий жазу

Сөреде9

Games & GameDev
•
•
135 кітап
133
Game Design
Dmitry Shep
Dmitry Shep
52 кітап
9
Создание видеоигр
Александр
Александр
36 кітап
9
GameDev
Роман Степанов
Роман Степанов
29 кітап
4