Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
Кітаптың басқа нұсқалары1
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
·
Ольга КозловаПікірлер2
👎Ұсынбаймын
💤Іш пыстырады
👎Ұсынбаймын
💤Іш пыстырады
Дәйексөздер6
К поджанрам экшена можно отнести:
• <i>Платформеры </i>(с англ. platform – «платформа») – видеоигры, в которых главная задача игрока состоит в том, чтобы провести своего персонажа по локациям, где ему предстоит преодолевать прыжки по платформам, лазанье по стенам и лестницам. По дороге нужно собирать предметы и побеждать противников. Популярными платформерами и во время своего появления в 1970–1980 гг., и сейчас считаются Donkey Kong и Super Mario Bros. В основном такие игры были популярны для консолей, так как их технические характеристики подходили для подобных простых линейных, без разветвления сюжета, игр.
что, если?..». И дают краткий ответ на него. Если ответ кажется
- Басты
- ⭐️Программирование
- Ольга Козлова
- 📖Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
