автордың кітабына ұқсайтындар Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард ЛемаршанКомпьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
·
Гэбриел ГамбеттаСторителлинг. Как писать интересные истории
·
Роман ЗавадскийГеймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра ТурабоваUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон БондКак создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана ЯковлеваОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад МаргулецИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсСоздаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
·
Наталья АндриановаОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия ХодентПрофессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров
·
Бенджамин БауэрДумай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин ГэриГейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.Мой блог — мой стиль. Как писать классные тексты. Книга-челлендж
·
Аня ГетьманНастольная книга игродела
·
Слава ГрисКомпозиция и выделение главного
·
Георгий Розов