автордың кітабына ұқсайтындар Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард ЛемаршанДеконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
·
Михаил КадиковКороткий метр: Работа над сценарием
·
Екатерина КожушанаяРешения и последствия — «наше всё» видеоигр
·
Никита АгаповБазовый курс: Операторское искусство. Учимся снимать на плёнку и цифру
·
Том ШроппельОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад МаргулецОсновы экранизации. Преврати свой роман в сценарий
·
Пол ТомлинсонLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсКак пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
·
Ханна НиклинОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковИндустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
·
Иван ВасиленкоХочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав УточкинПрофессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров
·
Бенджамин БауэрДумай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин ГэриПсихология с геймпадом. Как геймификация помогает в жизни. О видеоиграх, мотивации, внимании, зависимости и том, как игровые механики стали частью нашей реальности
·
Даниэль КуроДраматургия: искусство истории. Универсальные принципы повествования для кино и театра
·
Ив ЛавандьеВсё о кино за 12 часов: краткая история кинематографа
·
Ной ЧарниЭкшен: Как создать захватывающий сюжет в кино, играх и литературе
·
Роберт МаккиСоло-разработка: Как создать видеоигру в одиночку
·
Иван А. Смирнов