Чтобы создать такой преобразующий героя финал, вам нужно использовать элементы, описанные и рассмотренные выше, в тандеме, чтобы, достигнув кульминации, тот смысл, который вы вкладывали во всю свою историю оказался убедительным:
1. Конфликт: создайте проблему в мире или внутри героя. Она должна быть достаточно серьезной, чтобы зрители могли её заметить (но не заострять на ней внимание), и, при этом, достаточно сформированной, чтобы главный герой мог построить вокруг неё в какой-то степени управляемую жизнь: чрезмерная забота Марлина; подавление Мэй-Мэй собственных желаний и потребностей, чтобы угодить своей матери и всем остальным. Единственное, что могло бы вырвать их из этого несовершенного, но благодушного существования, – это…
2. Дискомфорт: случается что-то, из-за чего решение становится более трудным или даже совершенно невозможным. Часто это происходит в завязке: Елена разбивает гитару Мигеля; Карла выселяют из его дома. Иногда нас долго подводят к этому: в фильме Вперед мы видим, как Иэн теряет важные вещи (водительские права, друзей), потому что не может встретиться лицом к лицу со своими страхами и откровенно стесняется своего брата, прежде чем волшебный подарок их отца положит начало сюжету фильма. Чтобы избежать подобного «вторжения» и решить новую навязчивую проблему, персонажи покидают зону комфорта и отправляются в…
3. Путешествие: по сути, следующая часть фильма. Если говорить более конкретно, то путешествие – это приключение, в которое отправляются ваши герои в надежде избавиться от дискомфорта: Мигель отправляется вглубь Страны мертвых, чтобы получить благословение своего предка на то, чтобы заниматься музыкой; Лука и Альберто отправляются в местный городок в надежде выиграть в гонке скутер и отправиться смотреть мир.
4. Открытие: Самое главное, что путешествие должно привести ваших персонажей к знанию чего-то нового, чего они раньше никогда не знали, и это новое изменит их представление о жизни или мире. Мэй-Мэй узнает, что её отцу она нравится в виде панды и что её можно любить даже за недостатки; в Храброй сердцем Мерида узнает, что легенды, рассказанные матерью были правдой, а «медвежье проклятие» накладывали и раньше – эгоистичный король, втянувший королевство в войну был превращен в ужасного медведя Морду. Иногда открытие может совершить не главный герой – в фильме Валл-И капитан корабля понимает, что Авто слишком долго насильственно определял судьбу человечества. Это открытие является отправной точкой для…
5. Трансформации: это процесс созидания, о котором говорилось ранее, и эмоциональная кульминация вашей истории. Главный герой сильно отличается от того, каким он был в начале фильма, обычно разрешая существующий в истории конфликт. Реми готовит и для людей, и для крыс после того, как покоряет Эго своим блюдом; Вуди открывает новую главу в жизни игрушек и прощается с Энди в Истории игрушек: Большой побег. Иногда трансформация происходит вокруг главного героя: Мигель использует правду об истории своей семьи