От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar

Юля С.
Юля С.дәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Самые твёрдые убеждения рождаются из (болезненного) опыта
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Юля С.
Юля С.дәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Всё в вашем сценарии должно соотноситься с основной идеей, с главным конфликтом.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Коралина
Коралинадәйексөз келтірді1 апта бұрын
Чтобы создать такой преобразующий героя финал, вам нужно использовать элементы, описанные и рассмотренные выше, в тандеме, чтобы, достигнув кульминации, тот смысл, который вы вкладывали во всю свою историю оказался убедительным: 1. Конфликт: создайте проблему в мире или внутри героя. Она должна быть достаточно серьезной, чтобы зрители могли её заметить (но не заострять на ней внимание), и, при этом, достаточно сформированной, чтобы главный герой мог построить вокруг неё в какой-то степени управляемую жизнь: чрезмерная забота Марлина; подавление Мэй-Мэй собственных желаний и потребностей, чтобы угодить своей матери и всем остальным. Единственное, что могло бы вырвать их из этого несовершенного, но благодушного существования, – это… 2. Дискомфорт: случается что-то, из-за чего решение становится более трудным или даже совершенно невозможным. Часто это происходит в завязке: Елена разбивает гитару Мигеля; Карла выселяют из его дома. Иногда нас долго подводят к этому: в фильме Вперед мы видим, как Иэн теряет важные вещи (водительские права, друзей), потому что не может встретиться лицом к лицу со своими страхами и откровенно стесняется своего брата, прежде чем волшебный подарок их отца положит начало сюжету фильма. Чтобы избежать подобного «вторжения» и решить новую навязчивую проблему, персонажи покидают зону комфорта и отправляются в… 3. Путешествие: по сути, следующая часть фильма. Если говорить более конкретно, то путешествие – это приключение, в которое отправляются ваши герои в надежде избавиться от дискомфорта: Мигель отправляется вглубь Страны мертвых, чтобы получить благословение своего предка на то, чтобы заниматься музыкой; Лука и Альберто отправляются в местный городок в надежде выиграть в гонке скутер и отправиться смотреть мир. 4. Открытие: Самое главное, что путешествие должно привести ваших персонажей к знанию чего-то нового, чего они раньше никогда не знали, и это новое изменит их представление о жизни или мире. Мэй-Мэй узнает, что её отцу она нравится в виде панды и что её можно любить даже за недостатки; в Храброй сердцем Мерида узнает, что легенды, рассказанные матерью были правдой, а «медвежье проклятие» накладывали и раньше – эгоистичный король, втянувший королевство в войну был превращен в ужасного медведя Морду. Иногда открытие может совершить не главный герой – в фильме Валл-И капитан корабля понимает, что Авто слишком долго насильственно определял судьбу человечества. Это открытие является отправной точкой для… 5. Трансформации: это процесс созидания, о котором говорилось ранее, и эмоциональная кульминация вашей истории. Главный герой сильно отличается от того, каким он был в начале фильма, обычно разрешая существующий в истории конфликт. Реми готовит и для людей, и для крыс после того, как покоряет Эго своим блюдом; Вуди открывает новую главу в жизни игрушек и прощается с Энди в Истории игрушек: Большой побег. Иногда трансформация происходит вокруг главного героя: Мигель использует правду об истории своей семьи
Комментарий жазу
Коралина
Коралинадәйексөз келтірді1 апта бұрын
Третьим важным событием является «второй сюжетный поворот», который происходит где-то в третьей четверти фильма. Второй сюжетный поворот, как правило, наносит сильный удар по нашим героям и задаёт тон третьему акту: Марлин считает, что Немо мёртв; автопилот захватывает корабль и избавляется от Валл-И и Евы.
Комментарий жазу
Коралина
Коралинадәйексөз келтірді1 апта бұрын
В первой части основное внимание уделяется предоставлению зрителям необходимой информации (экспозиция).
Комментарий жазу
Коралина
Коралинадәйексөз келтірді1 апта бұрын
Последним крупным событием является «кульминация» вашей истории. Кульминация должна быть захватывающей, грандиозной сценой, пронизанной противостоянием и отвечающей на главный драматический вопрос. Обычно это происходит за несколько минут до конца фильма: Марлин позволяет Немо использовать то, чему он научился, для спасения Дори и гуппи; Антуан Эго приходит на ужин.
Комментарий жазу
Коралина
Коралинадәйексөз келтірді1 апта бұрын
Основное событие в мультфильме «В поисках Немо» можно описать следующим образом: сын Марлина Немо похищен аквалангистами (завязка); Марлин находит решение и намеревается найти Немо (первый сюжетный поворот); Марлин сдался, подумав, что его сын мёртв (второй поворот); Марлин и Немо воссоединяются, решают свои эмоциональные проблемы и спасают Дори и гуппи (кульминация).
Комментарий жазу
Коралина
Коралинадәйексөз келтірді1 апта бұрын
Второе событие известно как «сюжетный поворот». Обычно он указывает на готовность героя пуститься в приключение и служит завязкой для второго акта, указывая нашему герою новое направление. Марлин находит адрес аквалангиста и отправляется в Сидней
Комментарий жазу
Коралина
Коралинадәйексөз келтірді1 апта бұрын
Второе событие известно как «сюжетный поворот»
Комментарий жазу
Коралина
Коралинадәйексөз келтірді1 апта бұрын
В интересной истории обычно бывает от трех до пяти главных событий. Хотя в разных теориях этим событиям дают разные названия, они стали настолько распространенными и значимыми, что каждый писатель должен знать их общепринятые условные названия. Первое событие известно как «завязка», первое значимое событие в вашей истории. Это то, что дает отправную точку сюжету и побуждает главного героя действовать: Немо похищен, а Флик уничтожает подношения для саранчи.
Комментарий жазу