автордың кітабынан сөз тіркестері От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar
Самые твёрдые убеждения рождаются из (болезненного) опыта
1 Ұнайды
Всё в вашем сценарии должно соотноситься с основной идеей, с главным конфликтом.
1 Ұнайды
Проверьте себя: Является ли ваш финал результатом стечения случайных обстоятельств или он стал прямым следствием действий вашего героя? Сообщает ли он что-то новое о личности героя? Производит ли финал впечатление неотъемлемой части вашей истории? Связан ли он с сюжетом через драматические вопросы, ответы на которые вы оставили на потом? Получилось ли у вас создать Конфликт, Дискомфорт, Путешествие и Открытие, которые в совокупности приводят к глубокому, правдоподобному кульминационному моменту Трансформации? Есть ли у вас возможность использовать момент предательства, чтобы показать, как ваши герои в конце концов становятся лучше? Наконец, производит ли событие в финале цепную реакцию? Меняет ли оно других персонажей, сообщество или мир, в котором существует герой? Есть ли ясный и сильный способ продемонстрировать эти изменения визуально?
Финал вашей истории должен быть результатом действий вашего персонажа и пути, который ему пришлось преодолеть. Он не должен быть ожидаемым или предсказуемым, но он должен быть связан с приключением главного героя. Часто финал будет означать некую трансформацию, которая может быть противоположна конфликту в начале истории, и будет результатом открытия, сделанного во время путешествия героя.
Ещё один способ сделать финал фильма органичным – связать концовку с зерном, которое вы заронили ранее; будем надеяться, что зрители забудут об этой детали. Когда это зёрнышко прорастёт в конце истории, зрители увидят связность и логичность, которые усилят эффект концовки. Обычно в финалах мультфильмов Pixar появляется новый лучший мир. Самые трогательные концовки должны показывать позитивные последствия пути, который преодолел ваш герой, желательно, визуально.
Если предательство – это отказ от кого-то или чего-то, что тебе дорого, ради личной выгоды, то самопожертвование – это отказ от личной выгоды ради кого-то или чего-то, что для тебя важно.
Pixar постоянно выясняет, чего больше всего хочет главный герой, а затем предлагает ему прямо противоположное.
5. Трансформации: это процесс созидания, о котором говорилось ранее, и эмоциональная кульминация вашей истории. Главный герой сильно отличается от того, каким он был в начале фильма, обычно разрешая существующий в истории конфликт. Реми готовит и для людей, и для крыс после того, как покоряет Эго своим блюдом; Вуди открывает новую главу в жизни игрушек и прощается с Энди в Истории игрушек: Большой побег. Иногда трансформация происходит вокруг главного героя: Мигель использует правду об истории своей семьи, чтобы вернуть музыку в свою жизнь; Валл-И остается прежним, но Ева и капитан преображаются благодаря общим приключениям.
Каждый шаг, особенно путешествие, – слишком масштабен, чтобы помочь вам разделить фильм на маленькие сцены. Однако знание всех пяти даст вам представление о связи персонажей, о том, каким на самом деле должно быть путешествие или сюжет, трансформирующие главного героя в финале через кульминационное решение (часто подразумевающее своего рода жертву), которое герой никогда бы не принял в начале истории.
Благодаря мультфильму Лука я понял, что сюжетные линии персонажей Pixar часто включают в себя ещё одну остановку на пути к трансформации, которая является полной противоположностью самопожертвованию.
4. Открытие: Самое главное, что путешествие должно привести ваших персонажей к знанию чего-то нового, чего они раньше никогда не знали, и это новое изменит их представление о жизни или мире. Мэй-Мэй узнает, что её отцу она нравится в виде панды и что её можно любить даже за недостатки; в Храброй сердцем Мерида узнает, что легенды, рассказанные матерью были правдой, а «медвежье проклятие» накладывали и раньше – эгоистичный король, втянувший королевство в войну был превращен в ужасного медведя Морду. Иногда открытие может совершить не главный герой – в фильме Валл-И капитан корабля понимает, что Авто слишком долго насильственно определял судьбу человечества. Это открытие является отправной точкой для…
3. Путешествие: по сути, следующая часть фильма. Если говорить более конкретно, то путешествие – это приключение, в которое отправляются ваши герои в надежде избавиться от дискомфорта: Мигель отправляется вглубь Страны мертвых, чтобы получить благословение своего предка на то, чтобы заниматься музыкой; Лука и Альберто отправляются в местный городок в надежде выиграть в гонке скутер и отправиться смотреть мир.
2. Дискомфорт: случается что-то, из-за чего решение становится более трудным или даже совершенно невозможным. Часто это происходит в завязке: Елена разбивает гитару Мигеля; Карла выселяют из его дома. Иногда нас долго подводят к этому: в фильме Вперед мы видим, как Иэн теряет важные вещи (водительские права, друзей), потому что не может встретиться лицом к лицу со своими страхами и откровенно стесняется своего брата, прежде чем волшебный подарок их отца положит начало сюжету фильма. Чтобы избежать подобного «вторжения» и решить новую навязчивую проблему, персонажи покидают зону комфорта и отправляются в…
