Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше

удержание 1-го дня – 40 %; – удержание 7-го дня – 20 %; – удержание 28-го дня – 10 %.
Комментарий жазу
Андрей Н.
Андрей Н.дәйексөз келтірді3 ай бұрын
Для измерения виральности используется K-фактор (среднее число друзей, приглашенное одним активным пользователем) и виральный цикл (среднее время от регистрации пользователя до регистрации приглашенного им друга). K-фактор должен быть высоким, а виральный цикл – коротким.
Комментарий жазу
Андрей Н.
Андрей Н.дәйексөз келтірді3 ай бұрын
Рахул Вохра, CEO Rapportive, приводит следующие ориентиры значений K-фактора: – 15–25 % – хорошо; – 40 % – великолепно; – 70 % – просто выдающийся продукт.
Комментарий жазу
Андрей Н.
Андрей Н.дәйексөз келтірді3 ай бұрын
Итого виральность определяют две метрики: K-фактор и виральный цикл. При этом чем короче виральный цикл, тем выше K-фактор (тем больше людей заражаются за один временной период).
Комментарий жазу
Андрей Н.
Андрей Н.дәйексөз келтірді3 ай бұрын
Во free-to-play играх, например, 90–95 % дохода приносят старые игроки, давно зарегистрировавшиеся и совершившие не один платеж. Таковых игроков обычно не более 5 % от общей аудитории, и если говорить про NPS, то они едва ли смогут заметно повлиять на значения индекса. Хотя истинная лояльность, выраженная в деньгах, у этих пользователей куда больше. Придавая меньшее значение core-аудитории, вы рискуете принять решение, которое понравится молодым неплатящим игрокам и не будет принято теми, кто приносит вам деньги.
Комментарий жазу
_Ypichka_
_Ypichka_дәйексөз келтірді3 ай бұрын
Зачем рассчитывать и контролировать ARPPU
Комментарий жазу
_Ypichka_
_Ypichka_дәйексөз келтірді3 ай бұрын
Средний доход с пользователя (ARPU)
Комментарий жазу
Наташа
Наташадәйексөз келтірді3 ай бұрын
Кроме того, мы рекомендуем считать следующие показатели удержания для каждой когорты: – 1-Day Retention; – 7-Days Retention; – 28-Days Retention – и т. д. Они нужны, чтобы сопоставлять источники, приведенные к одной точке, ведь неправильно сравнивать эффективность источников, если они проработали разное время.
Комментарий жазу
Наташа
Наташадәйексөз келтірді3 ай бұрын
Метрика, которая характеризует время пребывания пользователя в приложении, называется средней продолжительностью сессии (Average Session Length)
Комментарий жазу
Наташа
Наташадәйексөз келтірді3 ай бұрын
Lifetime Value (количество денег, которое средний пользователь принесет за время пребывания в проекте)
Комментарий жазу