КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ? Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков. Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он расскажет, чем вдохновлялись создатели во время разработки, какие изменения вносились в сценарий и геймплей, с какими моральными дилеммами сталкиваются герои The Last of Us и почему эта серия дарит людям неповторимый игровой опыт. Вы узнаете: • как The Last of Us исследует сложные аспекты человеческой природы через персонажей, сюжетные повороты и игровой процесс; • почему между двумя частями серии прошло столько лет и что происходило в студии в это время; • что вкладывали разработчики в The Last of Us Part II и почему она в итоге вышла такой противоречивой. Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
Предвещая летящие в меня камни, скажу, что я фанат серии игр (недоразумение в виде сериала я предпочитаю игнорировать). Первую часть ещё с 13 года неустанно перепроходил на третьей слимке, вторую же часть, как ни странно, я тоже оценил и считаю её, если не шедевром, то крайне достойным продолжением. И эта книга мне кажется крайне унылой пустышкой, суть которой в том, чтобы собрать денег с фанатов, которые готовы жадно впитывать все крупицы информации о любимом проекте. Вполне возможно, что среди них есть те, кто ничего кроме игр не видел, но превалирующее большинство, как мне кажется, читали комикс и смотрели документалки, а значит не найдут здесь совершенно ничего нового. Вместе с тем хочется поругать аудиоверсию. У неё есть некоторые проблемы. У чтеца проблемы с английским языком. Просто навскидку - сначала она говорит анчеИртед, потом вдруг анчартед и через 10 предложений снова анчеИртед. Помимо этого присутствуют моменты, где было явно слышно, что чтец выпадает из контекста и делает паузы совершенно не в тех частях предложения. Претензия не к самому чтецу, а к тем кто организовывает процесс (пусть это будет режиссёр звукозаписи, не знаю, кто этим на самом деле занимается). Но я себе представляю, что в идеале за процессом должен следить человек, погружённый в контекст и предварительно изучивший материал, чтобы оперативно реагировать и перезаписывать косяки. И опять же, понятно, что это узконаправленная литература, не на массы, возможно даже, что никакого контроля и не было, но нельзя же прямо совсем забивать) В общем, если вы случайный мимокрокодил и игра вам когда то давно понравилась, то вполне себе зайдёт на пробежку или по пути на работу, но не больше.
Мне было действительно интересно узнать о становлении игр в жанре интерактивного кино, о развитии студии Naughty dog. На этом положительные моменты кончаются. Тогда как анализ игрового сюжета мне показался не столь выдающимся, все это уже было сказано тысячу раз в игровых обзорах. Все же я хотела от этой книги какого-то альтернативного мнения.
Со многими интерпретациями и высказываниями автора я осталась не согласна.
Я прочла 52% книги, но не смогла это дочитать. Если вы, как и я, не разделяете леволиберальные взгляды, то это книга точно не для вас. Если вы, как и я, не считаете Джоэла виновным во всех смертных грехах за спасение Элли, то это книга не для вас. Если вы на дух не переносите TLOU 2, то это книга не для вас.
Также мне не понравилось, что автор как будто бы подстилка Нила Дракманна. Мне показалось, что в книге мало уделяется вкладу Брюса Стрейли. «Когда я только начинал, я не мог ничего контролировать, потому мне хотелось контроля. Это не значит, что я не учитывал мнения других, просто я постоянно чувствовал, что они конфликтуют с моим.» Это цитата хороший пример того, какой мы видим спорную вторую часть игры под началом Дракманна. Стоит отметить, что он также участвовал в написании сценария к максимально неоднозначному сериалу по TLOU, где в титрах не упомянули Брюса Стрейли. Дракманн прямо-таки себя Кодзимой возомнил.
Электронная книга THE LAST OF US очень крутая, сам люблю эту игру и не знал что есть ещё и версия книги, книга мне очень понравилась, Элли для меня лучший персонаж в этой игре,что можно сказать и про Джоэла. Книга просто космос, советую
Когда мы впервые видим Элли, ей четырнадцать лет, и мы тут же знакомимся с ее мрачной стороной: едва попав в кадр, она сразу нападает на Джоэла. Она готова драться, если понадобится. Вот так мы ее встречаем, и это задает тон всей истории». Элли – не барышня в беде, но и не воительница-союзница. Она самобытная и искренняя и этим привлекает игрока. Этот персонаж колеблется между ранимостью и страхом, но эти черты контрастируют со своего рода твердостью и даже яростью. Такая двойственность натуры делает девочку интереснее.