Когда мы впервые видим Элли, ей четырнадцать лет, и мы тут же знакомимся с ее мрачной стороной: едва попав в кадр, она сразу нападает на Джоэла. Она готова драться, если понадобится. Вот так мы ее встречаем, и это задает тон всей истории». Элли – не барышня в беде, но и не воительница-союзница. Она самобытная и искренняя и этим привлекает игрока. Этот персонаж колеблется между ранимостью и страхом, но эти черты контрастируют со своего рода твердостью и даже яростью. Такая двойственность натуры делает девочку интереснее.
Шрамы обладают удивительным свойством. Они напоминают, что наше прошлое реально.
Кормак Маккарти
Я сказал: смерть беспощадна на этой земле,
Смерть оставит тебя стоять и плакать на этой земле.
«Death Don’t Have No Mercy», Преподобный Гэри Дэвис
Мне много раз везло – но всегда как утопленнику,
И неважно, как я буду бороться и стараться,
Мне никогда не покинуть этот мир живым.
Шрамы обладают удивительным свойством. Они напоминают, что наше прошлое реально.
Кормак Маккарти
Они красноречиво напоминают, что нет ничего важнее борьбы за выживание и любви. Эти редкие, но бесценные мгновения напоминают нам, как важно наслаждаться настоящим и не забывать о пережитом счастье.
Понимаете, если вы художник, если вы творец, вам хочется, чтобы людям нравилась ваша работа. Вы хотите вызвать эмоциональную реакцию. И это побуждает нас продолжать двигаться в том направлении, которое нас вдохновляет
Чтобы рассказать великую историю через AAA-игры, в первую очередь нельзя позволить игроку быть в ней героем.
Несколько врачей окружают тело девочки, лежащей на операционном столе – будто жертва на алтаре.