Очень насыщенная книга. С каждой главой будто открываешь по одному игровому секрету...
Местами книга воспринимается как психологический хоррор для геймера, где твою любовь препарируют.
Думаю, когда прочту полностью, уже не смогу играть как раньше.
Всё по делу. Интересная подача.
Полезная книга, вдохновляет, интересно описывает логику принципа игр, баланса и тд. Правда, местами чуть-чуть устарели понятия (все-таки книга написана в 2013) – например, итерационный подход в разработке уже не новость.
Почти 2 года я читал эту книгу, пока ехал в школу и было там свободное время (уже школу закончил). Расставаться с ней после прочтения — это как съезжать от семьи в другой город.
Тайнан Сильвестр, гигачад из Канады, разработавший популярную Rimworld после этой книги, – мудрый, образованный человек. Он обладает огромным количеством знаний. Казалось бы, тут говорят про геймдизайн, но вместе с этим узнаёшь и тонкости определённых... "ситуаций", в особенности психологии. Ни одного лишнего слова. Порой даже можно задуматься "Как вообще можно было до такого додуматься?".
Я искренне рад, что наткнулся на эту книгу и прочитал её. После первой же главы начинаешь по-другому смотреть на игры. А после прочтения уже понимать, чем примечательна та или иная игра. Мне, как человеку, который мечтает и желает сделать игру, которая изменит мир, такие знания были очень полезны. Даже приятно, что меня прочитал сам автор, как и других, в принципе, тоже.
Как говорил Тайнан, прочитав книгу, вы не научитесь геймдизайну. Вам нужно применить эти знания на практике, чтобы получить навыки. Вы уменьшите количество совершаемых ошибок. Я восхищаюсь этим человеком, поэтому рекомендую эту книгу каждому начинающему разработчику.
Побольше фантазируйте, рискуйте, доверяйте интуиции и слушайте сердце. "Без безрассудности не достигнешь цели". В этой жизни выигрывает тот, кто умеет говорит.