Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард ЛемаршанC# 10 и .NET 6. Современная кросс-платформенная разработка
·
Марк ПрайсГеймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра ТурабоваBlender. Дизайн интерьеров и архитектуры
·
Евгений РоманенкоUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон БондОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад МаргулецИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсШпаргалки для начинающего верстальщика HTML/CSS
·
Елена ЭбертПрограммируем на C# 8.0. Разработка приложений
·
Иэн ГриффитсОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковГейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.Конкурентность в C#. Асинхронное, параллельное и многопоточное программирование
·
Стивен КлириКрасивый C++: 30 главных правил чистого, безопасного и быстрого кода
·
Дж. Гай ДэвидсонНастольная книга игродела
·
Слава ГрисC# 8 и .NET Core. Разработка и оптимизация
·
Марк ПрайсСделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава ГрисДизайн для разработчиков
·
Стефани СтимакАнимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
·
Джонатан Купер