Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора

Станьте всесторонне развитым и успешным аниматором! Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии. Внутри вас ждут: • Роли и специализации игровых аниматоров. • Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации. • Основные и продвинутые понятия игровой анимации. • Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры. • Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений. • Управление командой аниматоров. • Отладка и исправление ошибок и многое другое! Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы. Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере.
Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?
Никита К.
Никита К.дәйексөз келтірді2 ай бұрын
Линейное скольжение вперед: каждый раз, отталкиваясь ногой, мы набираем небольшой импульс до следующего отталкивания. Это должно отражаться в колебательном движении базовой кости вперед-назад.
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Мария Прудкая
Мария Прудкаядәйексөз келтірді4 ай бұрын
Самые скучные игры – это игры, которые ссылаются только на своих конкурентов, а самые заурядные анимационные решения ориентируются только на другую анимацию. Увлекайтесь играми, но не забывайте увлекаться жизнью и миром вокруг вас и как можно чаще отрывайтесь от экрана вне работы
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Виктор З.
Виктор З.дәйексөз келтірді2 апта бұрын
Воплощая в жизнь свои идеи, аниматоры должны работать в тесном сотрудничестве с дизайнерами, программистами, художниками, аудиотехниками и другими специалистами, поэтому те, кто хочет сидеть с наушниками и за закрытой дверью, сосредоточившись только на своей узкой области, быстро останутся позади в гонке за создание наилучшего игрового опыта
Комментарий жазу
Game Design
Dmitry Shep
Dmitry Shep
52 кітап
3
Геймдев
Александр К.
Александр К.
14 кітап
1
Другое
Ксения К.
Ксения К.
28 кітап
Геймдев
Евгений В.
Евгений В.
42 кітап