Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Захватывающая история жизни Гэри Гайгэкса — создателя культовой ролевой игры.
Жизнь Гэри Гайгэкса была столь же запоминающейся, как и любое путешествие по подземельям. Придумав самую известную и продаваемую ролевую игру всех времен Dungeons & Dragons, он совершил настоящую революцию в индустрии. Гайгэкс повлиял не только на развитие жанра, но и на два поколения авторов, программистов и гейм-дизайнеров, открыв им инструменты для создания персонажей и целых миров в своем воображении.
Изучив интервью, архивные фото и документы, Майкл Уитвер смог описать историю жизни крестного отца всех фэнтезийных игр как увлекательное приключение. Книга перенесет вас в мастерскую гения, которому удалось подчинить воображение, и раскроет главный секрет его успеха — это непоколебимая вера в силу творчества и невероятная преданность своему делу, несмотря на все трудности.
Жизнь Гэри Гайгэкса была столь же запоминающейся, как и любое путешествие по подземельям. Придумав самую известную и продаваемую ролевую игру всех времен Dungeons & Dragons, он совершил настоящую революцию в индустрии. Гайгэкс повлиял не только на развитие жанра, но и на два поколения авторов, программистов и гейм-дизайнеров, открыв им инструменты для создания персонажей и целых миров в своем воображении.
Изучив интервью, архивные фото и документы, Майкл Уитвер смог описать историю жизни крестного отца всех фэнтезийных игр как увлекательное приключение. Книга перенесет вас в мастерскую гения, которому удалось подчинить воображение, и раскроет главный секрет его успеха — это непоколебимая вера в силу творчества и невероятная преданность своему делу, несмотря на все трудности.
Жас шектеулері: 16+
Құқық иегері: Питер
Түпнұсқа жарияланған күн: 2024
Баспа: Питер Класс
Аудармашы: Анастасия Сучкова
Қағаз беттер: 300
Пікірлер12
👎Ұсынбаймын
Пока читал книгу не покидало ощущение, что это дипломная работа какого-то студента, который делает все, чтобы налить воды и увеличить объем текста. Спойлер - в заключении так и оказалось.
3 ҰнайдыПікір
👍Ұсынамын
💧Көз жасын төктіреді
Очень интересная книга о неоднозначном человеке, ставший родителем целому жанру игр. Мне кажется, автор так и не определился со своим собственным отношением к личности Гэри Гэйгакса: он вроде был и семейным человеком, но довел первый брак до развода изменами, вроде и ценил дружбу, но главного соавтора ДнД послал лесом.. В любом случае, довольно интересная история, с которой стоит ознакомиться всем фанатам этой игры.
👍Ұсынамын
Если Вы хоть раз слышали о подземельях и драконах, эта книга для Вас.
Дәйексөздер69
— Сыграем? — произнес скрипучий голос. Гэри пробрал озноб.
Он недоверчиво посмотрел на фигуру, а затем перевел взгляд на впечатляющий шахматный комплект. Гэри прочистил горло и сел, прислонившись к изголовью.
— Что ж… — сказал он как ни в чем не бывало, — я никогда не отказывался от партии в шахматы.
В тот день Гэри проиграл.
Легендарный Гэри Гайгэкс умер
Он недоверчиво посмотрел на фигуру, а затем перевел взгляд на впечатляющий шахматный комплект. Гэри прочистил горло и сел, прислонившись к изголовью.
— Что ж… — сказал он как ни в чем не бывало, — я никогда не отказывался от партии в шахматы.
В тот день Гэри проиграл.
Легендарный Гэри Гайгэкс умер
К 1985 году Dungeons & Dragons, обычно называемая D&D, стала мировым феноменом: ее максимальный годовой объем продаж в двадцати странах составил 30 миллионов долларов, появились ежемесячный журнал и популярный мультсериал, посвященные игре.
Не менее важным было то, что репутация Гэри, а также новый игровой стол привлекали внимание геймеров из Северного Иллинойса и Чикаго, в том числе уроженца Гарварда и студента Университета Северного Иллинойса Майкла Г. Риза; преподавателя статистики Университета Рузвельта Леона Л. Такера и уроженца Рокфорда Джеффа Перрена, который учился в колледже в соседнем Милтоне.
В то время местные группы геймеров придумывали себе названия, чтобы подчеркнуть уникальность своего «клана» — примерно то же самое происходило в университетских братствах. Так группу можно было легко идентифицировать и узнавать в более крупных региональных и национальных игровых сообществах. Следуя этой традиции, разношерстная группа геймеров в возрасте от десяти лет до тридцати одного года, разбросанная по Северному Иллинойсу и Южному Висконсину, к началу 1970 года стала называться Лейк-Дженивской ассоциацией тактических исследований, или LGTSA.
Каждую неделю, обычно в субботу утром, LGTSA играла в различные варгеймы с миниатюрами, и количество ее участников быстро росло. Молодая группа совершила прорыв и быстро приобрела известность в регионе. Правительство США даже послало пару агентов под прикрытием, выдававших себя за супругов, увлеченных варгеймами, чтобы понаблюдать за деятельностью LGTSA. Поскольку об игровых военных стратегиях и варгейминге было известно очень мало, а в стране назревали социальные волнения, различные правительственные учреждения были обеспокоены тем, что макеты сражений могут использоваться не просто для игры, а для обучения повстанцев и планирования реальных мятежей. Мэри Джо очень встревожилась, когда молодая привлекательная «жена», якобы увлеченная варгеймами, стала пропадать в подвале с разношерстной (и весьма занудной) группой нердов-геймеров. А члены LGTSA изо всех сил пытались сосредоточиться на поворотах сюжета и не отвлекаться на ее обтягивающие брюки и неожиданно острый интерес к их хобби. Когда эта парочка убедилась, что игровая деятельность LGTSA совершенно невинна и они «не занимаются изготовлением самодельных бомб»2, мужчина во всем признался, объяснил Гэри, кто они такие и в чем заключалось их задание. Он также попросил разрешения продолжать играть с их группой.
В то время местные группы геймеров придумывали себе названия, чтобы подчеркнуть уникальность своего «клана» — примерно то же самое происходило в университетских братствах. Так группу можно было легко идентифицировать и узнавать в более крупных региональных и национальных игровых сообществах. Следуя этой традиции, разношерстная группа геймеров в возрасте от десяти лет до тридцати одного года, разбросанная по Северному Иллинойсу и Южному Висконсину, к началу 1970 года стала называться Лейк-Дженивской ассоциацией тактических исследований, или LGTSA.
Каждую неделю, обычно в субботу утром, LGTSA играла в различные варгеймы с миниатюрами, и количество ее участников быстро росло. Молодая группа совершила прорыв и быстро приобрела известность в регионе. Правительство США даже послало пару агентов под прикрытием, выдававших себя за супругов, увлеченных варгеймами, чтобы понаблюдать за деятельностью LGTSA. Поскольку об игровых военных стратегиях и варгейминге было известно очень мало, а в стране назревали социальные волнения, различные правительственные учреждения были обеспокоены тем, что макеты сражений могут использоваться не просто для игры, а для обучения повстанцев и планирования реальных мятежей. Мэри Джо очень встревожилась, когда молодая привлекательная «жена», якобы увлеченная варгеймами, стала пропадать в подвале с разношерстной (и весьма занудной) группой нердов-геймеров. А члены LGTSA изо всех сил пытались сосредоточиться на поворотах сюжета и не отвлекаться на ее обтягивающие брюки и неожиданно острый интерес к их хобби. Когда эта парочка убедилась, что игровая деятельность LGTSA совершенно невинна и они «не занимаются изготовлением самодельных бомб»2, мужчина во всем признался, объяснил Гэри, кто они такие и в чем заключалось их задание. Он также попросил разрешения продолжать играть с их группой.
Сөреде13
1 829 кітап
810
90 кітап
286
6 кітап
9
57 кітап
8
