автордың кітабынан сөз тіркестері Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
В эпоху крутых ботаников-гиков Гэри Гайгэкс стал королем.
2 Ұнайды
К 1985 году Dungeons & Dragons, обычно называемая D&D, стала мировым феноменом: ее максимальный годовой объем продаж в двадцати странах составил 30 миллионов долларов, появились ежемесячный журнал и популярный мультсериал, посвященные игре.
1 Ұнайды
Не менее важным было то, что репутация Гэри, а также новый игровой стол привлекали внимание геймеров из Северного Иллинойса и Чикаго, в том числе уроженца Гарварда и студента Университета Северного Иллинойса Майкла Г. Риза; преподавателя статистики Университета Рузвельта Леона Л. Такера и уроженца Рокфорда Джеффа Перрена, который учился в колледже в соседнем Милтоне.
В то время местные группы геймеров придумывали себе названия, чтобы подчеркнуть уникальность своего «клана» — примерно то же самое происходило в университетских братствах. Так группу можно было легко идентифицировать и узнавать в более крупных региональных и национальных игровых сообществах. Следуя этой традиции, разношерстная группа геймеров в возрасте от десяти лет до тридцати одного года, разбросанная по Северному Иллинойсу и Южному Висконсину, к началу 1970 года стала называться Лейк-Дженивской ассоциацией тактических исследований, или LGTSA.
Каждую неделю, обычно в субботу утром, LGTSA играла в различные варгеймы с миниатюрами, и количество ее участников быстро росло. Молодая группа совершила прорыв и быстро приобрела известность в регионе. Правительство США даже послало пару агентов под прикрытием, выдававших себя за супругов, увлеченных варгеймами, чтобы понаблюдать за деятельностью LGTSA. Поскольку об игровых военных стратегиях и варгейминге было известно очень мало, а в стране назревали социальные волнения, различные правительственные учреждения были обеспокоены тем, что макеты сражений могут использоваться не просто для игры, а для обучения повстанцев и планирования реальных мятежей. Мэри Джо очень встревожилась, когда молодая привлекательная «жена», якобы увлеченная варгеймами, стала пропадать в подвале с разношерстной (и весьма занудной) группой нердов-геймеров. А члены LGTSA изо всех сил пытались сосредоточиться на поворотах сюжета и не отвлекаться на ее обтягивающие брюки и неожиданно острый интерес к их хобби. Когда эта парочка убедилась, что игровая деятельность LGTSA совершенно невинна и они «не занимаются изготовлением самодельных бомб»2, мужчина во всем признался, объяснил Гэри, кто они такие и в чем заключалось их задание. Он также попросил разрешения продолжать играть с их группой.
1 Ұнайды
«Из карандаша, бумаги и игральных костей родились цифровые мечи и магические заклинания, многоствольные пулеметы и ракетницы, кланы и гильдии и, в конечном счете, сложные виртуальные миры, населенные людьми, зачастую желающими лишь пообщаться»
личности геймера, которую многие люди никогда никому не покажут. Такие групповые сеансы ничем не ограниченного безбашенного фантазирования, без сомнения, формируют основу для крепких и длительных отношений в реальной жизни.
Между игроками действительно возникает уникальная связь. Они не только вместе переживают воображаемые приключения и преодолевают выдуманные опасности, поджидающие на каждом шагу, но и раскрывают те грани своей личности, которые никогда бы не увидели большинство обычных друзей. Сколько современных ребят могут сказать, что вместе покоряли подземелья, убивали драконов и бесчисленное количество раз оказывались на грани смерти? Хотя эти переживания выдуманы, они — порождение внутреннего мечтателя, той части лич
Может ли один человек преподнести другому подарок лучше, чем дружба? У кого-то общение не вызывает никаких затруднений, но это относится далеко не ко всем. Гэри подарил застенчивым людям компаньонов — не просто друзей, а товарищей по приключениям, вместе отправляющихся в опасные походы и путешествия по волшебным мирам.
Так кем же был человек, которым так восхищались Стивен Колберт, Вин Дизель, Джон Фавро, Андерсон Купер, покойный Робин Уильямс и множество других икон поп-культуры и новаторов, не говоря уже о миллионах любителей ролевых игр по всему миру? И что еще более важно, почему все это так значимо
Перед вами описание яркой и насыщенной жизни Эрнеста Гэри Гайгэкса. Мне кажется, он бы хотел, чтобы историю его жизни рассказали именно так
Он рисовал агрессивно и энергично, не боясь ошибиться. Он считал, что любую ошибку можно будет исправить, к тому же все несовершенства являются частью творческого процесса.
