Castlevania. Наследие игровой саги
·
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
·
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
·
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
·
500 лет спустя: Final Fantasy VII
·
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
·
Гейм-дизайн: как создаются игры
·