Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабына ұқсайтындар  Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Артемий Козлов
Сториномика: Маркетинг, основанный на историях, в пострекламном мире
Сториномика: Маркетинг, основанный на историях, в пострекламном мире
·
Роберт Макки
Сторителлинг. Пособие для начинающих
Сторителлинг. Пособие для начинающих
·
Сергей Гузенков
Сторителлинг. Как писать интересные истории
Сторителлинг. Как писать интересные истории
·
Роман Завадский
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
·
Михаил Кадиков
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра Турабова
PIXAR. Перезагрузка. Как вдохнуть в бизнес новую жизнь
PIXAR. Перезагрузка. Как вдохнуть в бизнес новую жизнь
·
Лоуренс Леви
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр Ветушинский
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт Роджерс
Я — копирайтер. Как зарабатывать с помощью текстов
Я — копирайтер. Как зарабатывать с помощью текстов
·
Майя Богданова
От Эминема до Билла Гейтса: Искусство общения и выстраивания связей
От Эминема до Билла Гейтса: Искусство общения и выстраивания связей
·
Брайан Грейзер
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
·
Андрей Подшибякин
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил Петручик
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил Кадиков
Семь главных игр в истории человечества: шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж
Семь главных игр в истории человечества: шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж
·
Оливер Рейдер
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия Ходент
Гейм-дизайн: как создаются игры
Гейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
·
Майкл Уитвер
Настольная книга игродела
Настольная книга игродела
·
Слава Грис
Хидео Кодзима. Гены гения
Хидео Кодзима. Гены гения
·
Кодзима Х.