Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Артемий КозловСториномика: Маркетинг, основанный на историях, в пострекламном мире
·
Роберт МаккиСторителлинг. Пособие для начинающих
·
Сергей ГузенковСторителлинг. Как писать интересные истории
·
Роман ЗавадскийДеконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
·
Михаил КадиковГеймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра ТурабоваPIXAR. Перезагрузка. Как вдохнуть в бизнес новую жизнь
·
Лоуренс ЛевиИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсЯ — копирайтер. Как зарабатывать с помощью текстов
·
Майя БогдановаОт Эминема до Билла Гейтса: Искусство общения и выстраивания связей
·
Брайан ГрейзерВремя игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
·
Андрей ПодшибякинBOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил ПетручикПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковСемь главных игр в истории человечества: шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж
·
Оливер РейдерМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия ХодентГейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
·
Майкл УитверНастольная книга игродела
·
Слава ГрисХидео Кодзима. Гены гения
·
Кодзима Х.