Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабына ұқсайтындар  Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока

SMS-раздевалки и прочая эротика
SMS-раздевалки и прочая эротика
·
Волков
500 лет спустя: Final Fantasy VII
500 лет спустя: Final Fantasy VII
·
Мэтт Леон
Герои твоего времени. Поступки персонажей глазами психолога
Герои твоего времени. Поступки персонажей глазами психолога
·
Мария Пронина
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
·
Ромен Даснуа
Опасные психокульты и секты. Вся правда о манипуляциях сознанием
Опасные психокульты и секты. Вся правда о манипуляциях сознанием
·
Анастасия Шавырина
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
·
Loki
Hygge. Секрет датского счастья
Hygge. Секрет датского счастья
·
Майк Викинг
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр Ветушинский
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт Роджерс
От Эминема до Билла Гейтса: Искусство общения и выстраивания связей
От Эминема до Билла Гейтса: Искусство общения и выстраивания связей
·
Брайан Грейзер
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
·
Андрей Подшибякин
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил Петручик
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
·
Ян Франсуа
Общество усталости. Негативный опыт в эпоху чрезмерного позитива
Общество усталости. Негативный опыт в эпоху чрезмерного позитива
·
Хан Бён-Чхоль
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия Ходент
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
·
Иван Василенко
Death Stranding. Часть 1
Death Stranding. Часть 1
·
Хидео Кодзима
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
·
Дамьен Мешери
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
·
Реми Лопес
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
·
Майкл Уитвер