Короче, давайте я сберегу ваше время: Линк персонаж андрогенного типа, что бы за него удобно было играть м и ж. А так же у него архетип сироты, он страдает и прочее. Ганон зло всех зла, поскольку он полностью отверг своё женское начало, и переполнен мускулинностью, а Линк как раз принял своё женское начало, потому он умничка. А ещё нам дают поиграть за Линка в женском наряде, что бы парни могли принять свою женственность. А Зельда просто жертва позитивного сексизма. Ну, и ещё неканоничную игру на 3DO с Зельдой в главной роли осудили, и больше не было игр с Зельдой в главной роли (нет), потому что сексизм, а не потому что это был треш на мёртвую платформу. То что серия началась в Японии в 1986 с местным менталитетом, акцентом на потребителя, и Линк обладает внешностью среднестатистического аниме подростка, чтобы как можно больше школьников могли ассоциировать себя с героем, который должен спасти принцессу, ибо это нормальное воспитание мужика, всё это мы в расчёт брать не будем, психолог живёт сегодняшним радужным днём. У меня, человека прошедшего почти все части серии, эта книга вызывает только недоумение, но приоткрывает завесу тайны, чего такого люди находят в современном "искусстве", а оказывается достаточно придумать всё самому, чтобы даже автор удивился. Сигэру Миямото так точно удивился бы, что вот это всё есть в его франшизе, и он лично всё это туда засунул.
Книга состоит из нескольких эссе, каждое из которых рассматривает различные элементы игры через призму психологии. Авторы используют теории известных психологов, чтобы проанализировать такие важные темы, как личностный рост, горе и поиск смысла.
Одним из сильных аспектов книги является внимание к деталям. Авторы не только приводят теоретические обоснования, но и подкрепляют их конкретными примерами из игр. Это делает материал доступным и понятным для широкой аудитории. Читатели могут увидеть, как разработчики внедряют психологические концепции в сюжетные линии, что добавляет глубины и значимости к игровому опыту.
Книга будет интересна не только фанатам Зельды, но и всем, кто интересуется психологией и культурой видеоигр.