Бои здесь куда сложнее и напряженнее, чем в Duke Nukem 3D. Одни скажут, что это плюс: вы играете за ниндзя высочайшей квалификации, так что стреляйте метко и оборачивайтесь молниеносно. Враги бьют больно и не щадят геймера, потому как Shadow Warrior – для настоящих мастеров кунг-фу, а не вонючих казуалов, которые проходили DOOM на самой низкой сложности. Другие резонно заметят, что игра попросту «перегрета»: даже базовые противники, рядовые демоны-ниндзя – хитсканеры с моментальной реакцией, и выйти из перестрелки целым практически невозможно.
И все же главной революцией игровой индустрии того года в глазах массового геймера оказалась именно DOOM, а Marathon и System Shock остались крайне нишевыми релизами, несмотря на очевидное технологическое превосходство по множеству аспектов.
Наконец, есть и совсем уж элементарное определение жанра: просто «стрелялки» от первого лица, где скорость высокая, пушки «долбят нормально», графика – «говно», а в арсенале имеется крутой дробовик.
Вот она, темная сторона гейм-индустрии: презервация истории в ней столь плоха, что огромное количество видеоигр уже безвозвратно потеряно. Согласно исследованию Фила Сальвадора (Phil Salvador) для Video Game History Foundation и Software Preservation Network за июль 2023 года[142], лишь 13 % игр, вышедших до 2010-го, доступны в официальной продаже. Хотите сыграть в остальные? Ищите архивные или пиратские версии.
TNT: Evilution начинался как большой фанатский проект (гигантский сборник любительских уровней), который планировалось распространять безвозмездно. За его создание ответственна команда моддеров TeamTNT, а аббревиатура в названии расшифровывается как The New Technology («Новая технология»). Однако в итоге с подачи Джона Ромеро TNT: Evilution превратился в коммерческий продукт и часть The Final DOOM – это расстроило значительную часть фанатов, которые ждали бесплатного релиза и в целом ругали команду за «продажность». Вошедшие в сборник 32 карты интересны новым саундтреком и текстурами.
Позже игроки приравняют хитсканеров к «плохому гейм-дизайну» как раз потому, что многие видеоигры после DOOM не смогли или не захотели озаботиться грамотным балансом врагов и их расположением на карте; особенно этим грешат Shadow Warrior и Blood.