Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр

Орлов Денис
Орлов Денисдәйексөз келтірді3 апта бұрын
Говорят, что мертвецы не рассказывают историй. В F4 человеческие останки красноречивы как никогда.
Комментарий жазу
Орлов Денис
Орлов Денисдәйексөз келтірді3 апта бұрын
Игроки не любят котов в мешке, поэтому, прежде чем тратить драгоценные отмычки на вскрытие замка, им нужно обязательно знать, что именно они получают взамен.
Комментарий жазу
Орлов Денис
Орлов Денисдәйексөз келтірді3 апта бұрын
Чтобы игрок не пропустил ту или иную сюжетную сценку, дизайнеры уровней используют несколько любопытных способов фокусировки внимания. Во-первых, это популярный среди фотографов метод «кадр в кадре», когда элементы окружения создают естественную рамку, фокусируя таким образом взгляд на происходящем в кадре
Комментарий жазу
Орлов Денис
Орлов Денисдәйексөз келтірді3 апта бұрын
Естественный скалистый ландшафт и множество индустриальных объектов в виде игровых локаций были выбраны не случайно. Во-первых, гигантские конструкции (бункеры, башни, телескопы, подземные фабрики и т.д.) позволяют создать ощущение эпичности происходящего и не требуют большого количества ассетов для декорирования — всё отлично строится их простых модульных наборов (трубы, кабели, бетонные блоки, скалы и т.д.).
Комментарий жазу
Орлов Денис
Орлов Денисдәйексөз келтірді3 апта бұрын
Вместо того, чтобы делать скриншот бага, вносить его описание с координатами в отдельную базу данных, разработчики просто обозначают место на карте, снабдив комментарием. Очень удобная штука, которую полезно взять на вооружение.
Комментарий жазу
Орлов Денис
Орлов Денисдәйексөз келтірді3 апта бұрын
Например, дизайнеры всегда стараются спрятать Барнаклы в углублениях подвесного потолка или среди свисающих кабелей. В качестве приманки используют какой-нибудь ценный предмет, заставляющий игрока сфокусироваться на нем и забыть о притаившейся опасности.
Комментарий жазу
Орлов Денис
Орлов Денисдәйексөз келтірді3 апта бұрын
HL наполнен гигантским количеством интерактивных объектов (тележки, станции подзарядки, автоматы с газировкой, лифты, двери, лестницы, дрезины, переключатели и т.д.). Про разрушаемые и толкаемые объекты мы уже говорили выше. Список дополняют многочисленные стационарные пулемёты и пушки, позволяющие главному герою играючи расправиться с превосходящей силой противника.
Комментарий жазу
Орлов Денис
Орлов Денисдәйексөз келтірді3 апта бұрын
Примитивная физика позволяет игроку толкать ящики, симулировать потоки воздуха и плавающие объекты. Конечно же, каждой фишке обязательно находится геймплейное применение.
Комментарий жазу
Ev Aglinskaya
Ev Aglinskayaдәйексөз келтірді1 ай бұрын
отпереть замок-глаз, пристально следящий за лезвием меча можно, если игрок будет активно вращать мечом по окружности до тех пор, пока глаз не устанет и закроется
Комментарий жазу
Ev Aglinskaya
Ev Aglinskayaдәйексөз келтірді1 ай бұрын
Отвесные скалы и пропасти в качестве границ игрового мира
Комментарий жазу