автордың кітабына ұқсайтындар Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Артемий КозловОсновы графического дизайна
·
Руслан МустафаевВообразительное искусство. Как написать сценарий мультфильма
·
Миша СафроновАрхитектура сюжета: Как создать запоминающуюся историю
·
Кэти Мари УэйландГеймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра ТурабоваТы — дизайнер. Эффективная методика быстрого входа в UX/UI для новичков
·
Станислав МолчановUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон БондКак создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана ЯковлеваИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсВремя игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
·
Андрей ПодшибякинКак выжить в индустрии комикса. Советы от профессионалов
·
Дмитрий ЛященкоBOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил ПетручикМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия ХодентИндустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
·
Иван ВасиленкоГейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.Книга вопросов. Как написать сценарий мультфильма
·
Миша СафроновИмперия воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
·
Майкл УитверНастольная книга игродела
·
Слава ГрисГеймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
·
Джесси Шелл