автордың кітабына ұқсайтындар Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Артемий КозловОсновы графического дизайна
·
Руслан МустафаевВообразительное искусство. Как написать сценарий мультфильма
·
Миша СафроновСценарий за чашкой кофе. Напиши сценарий за 10 минут в день
·
Алессандра ПиларГеймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра ТурабоваТы — дизайнер. Эффективная методика быстрого входа в UX/UI для новичков
·
Станислав МолчановUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон БондИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсКак пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
·
Ханна НиклинВремя игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
·
Андрей ПодшибякинКак выжить в индустрии комикса. Советы от профессионалов
·
Дмитрий ЛященкоBOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил ПетручикПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия ХодентИндустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
·
Иван ВасиленкоПсихология с геймпадом. Как геймификация помогает в жизни. О видеоиграх, мотивации, внимании, зависимости и том, как игровые механики стали частью нашей реальности
·
Даниэль КуроГейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.Книга вопросов. Как написать сценарий мультфильма
·
Миша СафроновНастольная книга игродела
·
Слава Грис